[游戏开发组] 发展计划
本次发展计划来源于10.13位于西b211的讨论
在会前决定需要讨论以下内容:
- 短期目标(周)
- (成果考核)各阶段检查点设定
- 时间轴
- 个人分工(注意不能过于明确 因为团队体量过小)
- 个人学习计划
- 团队工作流
- 成果汇报会(时间 形式 要求)
- 长期目标(注意体量不能太大 建议1年期项目)
补充内容
周学习验收

月成果汇报

学习计划制定

小组会议时间
详细说明

短期目标
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Godot学习 10.15-11.15 共30d
小组内的每一个成员使用Godot完成一个可以运行的游戏原型,在各成员产出的原型中挑选优胜者以作为后续项目发展。 -
了解独立游戏特点 10.20 线上说明
对团队现状进行分析,简要说明团队所处的位置,以及为什么不能异想天开的去使用商业化的开发体系 -
独立游戏设计理念 10.15-12.01 资料分享
从知名的gamejam开发者们获取独立游戏的一些先进设计理念,反思和进步。 -
独立游戏开发流程规划 11.17 线下说明(预计与17:15开始)
在验收学习成果后,我们将得到可以继续开发的游戏原型,而此时我们要针对自己的特点规划我们自己的开发流程,重新分配检查点。 -
GameJam内部赛 预计于12月份
我们模拟GameJam的形式举办一场比赛,体验独立游戏开发流程
检查点
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初始检查点 11.15
验收个人游戏原型 -
待续
时间轴
- 10.15 开始Godot学习和独立游戏设计理念分享
- 10.20 独立游戏说明
- 11.15 Godot学习成果总验收
- 11.17 规划我们自己的开发流程
- 12.01 放慢资料分享的脚步 避免影响创意的产出
- 12月份 GameJam内部赛
个人分工
暂时没有明确的分工
每个人都是一个完整的团队
个人学习计划
等待收集
团队工作流
基础:引擎统一使用Godot
待商讨
成果汇报
暂未进行成果汇报
长期目标
制作一款游戏流程超过11h但不超过14h的游戏
类型和内容待定
该游戏开发周期应少于1年 打磨时间不超过0.5年
并且要在其他平台上进行一部分宣发工作
发布时间待定 但不能和同定位的3A游戏们相冲突

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