[游戏开发组] 发展计划

本次发展计划来源于10.13位于西b211的讨论
在会前决定需要讨论以下内容:

补充内容

周学习验收

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月成果汇报

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学习计划制定

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小组会议时间

详细说明

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短期目标

  • Godot学习 10.15-11.15 共30d
    小组内的每一个成员使用Godot完成一个可以运行的游戏原型,在各成员产出的原型中挑选优胜者以作为后续项目发展。

  • 了解独立游戏特点 10.20 线上说明
    对团队现状进行分析,简要说明团队所处的位置,以及为什么不能异想天开的去使用商业化的开发体系

  • 独立游戏设计理念 10.15-12.01 资料分享
    从知名的gamejam开发者们获取独立游戏的一些先进设计理念,反思和进步。

  • 独立游戏开发流程规划 11.17 线下说明(预计与17:15开始)
    在验收学习成果后,我们将得到可以继续开发的游戏原型,而此时我们要针对自己的特点规划我们自己的开发流程,重新分配检查点。

  • GameJam内部赛 预计于12月份
    我们模拟GameJam的形式举办一场比赛,体验独立游戏开发流程

检查点

  • 初始检查点 11.15
    验收个人游戏原型

  • 待续

时间轴

  • 10.15 开始Godot学习和独立游戏设计理念分享
  • 10.20 独立游戏说明
  • 11.15 Godot学习成果总验收
  • 11.17 规划我们自己的开发流程
  • 12.01 放慢资料分享的脚步 避免影响创意的产出
  • 12月份 GameJam内部赛

个人分工

暂时没有明确的分工
每个人都是一个完整的团队



个人学习计划

等待收集



团队工作流

基础:引擎统一使用Godot
待商讨



成果汇报

暂未进行成果汇报



长期目标

制作一款游戏流程超过11h但不超过14h的游戏
类型和内容待定
该游戏开发周期应少于1年 打磨时间不超过0.5年
并且要在其他平台上进行一部分宣发工作
发布时间待定 但不能和同定位的3A游戏们相冲突



posted @ 2024-10-14 09:35  Brakeintime  阅读(154)  评论(0)    收藏  举报