07 2021 档案

Android系统编程入门系列之界面Activity响应多元的属性动画
摘要:在响应丝滑动画一篇文章中,分别介绍了作用于普通视图、绘制视图的绘制对象、和界面这三种对象的动画效果,但是都有一些使用的局限性。比如这些动画都只是以屏幕上绘制更新的方式绘制动画,并没有真实改变作用对象的实际位置或属性,这种问题在视图动画中尤为明显,在没有特别设置时,动画结束后的视图状态会还原到动画前, 阅读全文

posted @ 2021-07-30 21:53 白少木丿 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)

Android系统编程入门系列之界面Activity响应丝滑的传统动画
摘要:上篇文章介绍了应用程序内对用户操作响应的相关方法位置,简单的响应逻辑可以是从一个界面Activity跳转到另一个界面Activity,也可以是某些视图View的相对变化。然而不管是启动一个界面执行新界面Activity的生命周期方法,还是视图的相对变化,都需要一段时间,所以在响应的最终结果完成之前是 阅读全文

posted @ 2021-07-23 23:20 白少木丿 阅读(635) 评论(1) 推荐(1)

Android系统编程入门系列之界面Activity交互响应
摘要:在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应。那么对于用户的操作,应该如何响应,而同一个操作到底是作用于界面,还是界面中的某一个子视图?针对用户的操作 阅读全文

posted @ 2021-07-16 20:48 白少木丿 阅读(562) 评论(0) 推荐(0)

Android系统编程入门系列之界面Activity绘制展示
摘要:上篇文章介绍了界面Activity的启动方式和生命周期,本篇将继续介绍在界面Activity中的内容是如何绘制展示给用户的。 在Android系统上运行新创建的界面Activtiy,给用户展示的是空白的。而得益于AndroidStudio的强大模板支持,新创建的界面Activity会自动重写onCr 阅读全文

posted @ 2021-07-09 22:21 白少木丿 阅读(795) 评论(0) 推荐(0)

Android系统编程入门系列之加载界面Activity
摘要:上回说到应用初始化加载及其生命周期,在Android系统调用Applicaiton.onCreate()之后,继续创建并加载清单文件中注册的首个界面即主Activity,也可称之为入口界面。主Activity的确定规则在Android系统编程入门系列之清单文件有介绍,本文主要介绍Android系统创 阅读全文

posted @ 2021-07-02 21:50 白少木丿 阅读(1030) 评论(0) 推荐(0)

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