摘要: 一、场景与层的关系:cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成:1、其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏。2、场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步。3、一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能。4、而精灵则是... 阅读全文
posted @ 2014-08-06 21:57 Blue Mountain 阅读(784) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、游戏的基本框架:WelcomeScene ——》 GameScene ——》 GameOverScene || || || ∨ ∨ ∨WelcomeLayer BackgroundLayer GameOverLayer PlayerLayer EnemyLayer BulletLayer Con... 阅读全文
posted @ 2014-08-06 21:03 Blue Mountain 阅读(490) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、环境的搭建1、Windows开发准备:(1)软件下载及安装•下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download或者从Cocos2d-x GitHub主页中克隆Develop分支:https://github.com/cocos2d/cocos2d... 阅读全文
posted @ 2014-08-06 20:50 Blue Mountain 阅读(1293) 评论(0) 推荐(0)