09 2016 档案
今天我看了一个H5游戏EUI的例子,我都快分不清我到底是在用什么语言编译了代码了,作为刚刚学习H5游戏开发的菜鸟只能默默的收集知识
摘要:今天看了一个EUI的demo,也是接触H5游戏开发的第五天了,我想看看我能不能做点什么出来,哎,自己写果然还是有问题的。在看EUI哪一个demo的时候就遇见了一些摇摆不定的问题,我觉得提出来 1、toast 当时看见它的时候我不确定是不是我以为的那样,所以就百度了一下,果然它就是我印象中androi
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接触到得到新语言里面涉及到很多关于ECMscript相关知识,所以还是来总结一下吧
摘要:ES6新增加了一些特性下面我就一边回忆一边写博文吧。 1、es6里面给我印象最深的应该就是箭头操作符(=>),它简化了函数的书写,第一次看见的时候完全懵逼,然后百度后才知道。操作符左边为输入的参数右边是进行操作以及返回值。 例如: var arr=[5,6,9]; //传统方式写法 arr.forE
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最近这两天看了关于H5游戏开发的一个教程,实践很短暂,看了很多理论的东西,现在呢也只是想回忆回忆关于EUI的部分知识吧
摘要:首先我了解了什么是Egret: Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件。(纯粹属于个人理解) 其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解: Egret Engine(引擎),Egret Wing(编辑器),Texture Merger(可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析S
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今天第一次接触到typescript,看了第一个知识点就是变量的声明,来回忆回忆,做做笔记
摘要:以前只用过JavaScript原生写网站特效,今天还是第一次听说typescript的,然后看了一下它的基本知识,感觉很像Java,真的太像了,但是又有不同点。很让我惊奇看到的第一个知识点就和以前不同,很新鲜。 变量的声明: 在typescript中我知道的变量的声明有两种(除了var),分别是le
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