摘要: 这里不介绍算法原理,只说说在实现过程中遇到的问题,以及背后的原因。开发环境:opengl 2.0 glsl 1.0。 第一个问题:产生深度纹理。 在opengl中每一次离屏渲染需要向opengl提供一个renderframe,一个renderframe包含一个texture和一个render... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 10:36 BlackWalnut 阅读(2827) 评论(0) 推荐(0) 编辑