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2015年7月29日
cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(一)
摘要: addArmatureFileInfoAsync( "armature/Dragon.png", "armature/Dragon.plist", "armature/Dragon.xml", this, schedule_selector(TestAsynchronousLoading::data...
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posted @ 2015-07-29 23:35 BigFengFeng
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2015年7月19日
TexturePacker大图还原成小图工具带源码
摘要: TexturePacker是一个把好多小图打成大图的软件,生成的是大图以及小图在大图位置的.plist描述文件,但是不支持把大图还原成小图。网上偷的图一般都是大图和plist,想得到小图比较麻烦,于是乎用python写了个TexturePacker反向工具,把大图导成小图。 1.pytho...
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posted @ 2015-07-19 21:28 BigFengFeng
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2015年6月22日
通过JavaScript原型链理解基于原型的编程
摘要: 零.此文动机 用了一段时间的Lua,用惯了Java C++等有Class关键字的语言,一直对Lua的中的面向对象技术感到费解,一个开源的objectlua更是看了n遍也没理解其中的原理,直到看到了Prototype-based programming一.什么是基于原型的编程 基于原型的编程是面向...
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posted @ 2015-06-22 16:48 BigFengFeng
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