摘要:
常见视觉相关属性cornerRadius 圆角曲率(58页)borderWidth 边框宽度(61页)borderColor 边框颜色shadowOpacity 阴影(0 - 1之间的值) 注意阴影是根据寄宿图的轮廓来确定的,而不是边框等shadowColor 阴影颜色shadowOf... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 18:33
坐的脚冰凉
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摘要:
frame frame实际上代表了覆盖在图层旋转之后的整个轴对齐的矩形区域,也就是说,frame的宽高可能和 bounds的宽高不再一致 frame是一个虚拟属性,是根据bounds,position 和 transfrom计算而来 archorPoint视图的 ce... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 17:05
坐的脚冰凉
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contents 可以设置寄宿图 layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;contentGravity 对应与UIView的 contentMode 属性, 目的是为了决定内容在图层的边界 中怎么对齐 UIView大多数视觉相关... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 16:13
坐的脚冰凉
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摘要:
什么是核心动画,做什么用的Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中。于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础。视图与图层的关系图层才是真正用来在屏幕... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 14:46
坐的脚冰凉
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