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2010年8月30日
多线程CreateThread函数的用法及注意事项
摘要: 当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程。CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:  1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回  2把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1  3分配context结构  4分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第... 阅读全文
posted @ 2010-08-30 23:27 BeyondTechnology 阅读(79128) 评论(0) 推荐(5)
2010年8月29日
多线程编程之二——MFC中的多线程开发
摘要: 五、MFC对多线程编程的支持  MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。  工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这... 阅读全文
posted @ 2010-08-29 21:32 BeyondTechnology 阅读(2515) 评论(0) 推荐(0)
DECLARE_HANDLE
摘要: 好多网友会有这样的疑问,WNDCLASSA结构体中遇到的HINSTANCE到底是什么类型,它是否是某种基本数据类型呢?下面通过我的阐述你就会有一个准确的把握了!在WINDEF.H中有这样的语句DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);,在WINNT.H中有这样的内容#ifdef STRICTtypedef void *HANDLE;#define DECLARE_HANDLE(name)... 阅读全文
posted @ 2010-08-29 17:06 BeyondTechnology 阅读(3785) 评论(0) 推荐(0)
2010年8月28日
多线程编程之一——问题提出
摘要: 一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序:  新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:   编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象&ldq... 阅读全文
posted @ 2010-08-28 10:04 BeyondTechnology 阅读(495) 评论(0) 推荐(1)
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