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摘要: OSG的消息机制包括好多个头文件预定义及多个类。 首先,消息接收相关的类当属osgGA::GUIEventHandler和osgGA::GUIEventAdapter这两个类了。前者处理OSG程序与用户交互,处理事件,事件全靠handle这个函数。此函数的定义: 重载1: virtual bool 阅读全文
posted @ 2016-07-27 11:48 王毅2016 阅读(2033) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OSG是Open Scene Graphic的缩写,是基于C++平台的使用OpenGL技术的开源3D场景开发。 vs环境安装或者是在Ubuntu中环境的安装网上教程很多,都是大同小异的,认真操作容易成功,其中vs中的安装编译过程时间花销很大,估计3个小时。如果是在VS下面进行编辑的话要进行一些设置, 阅读全文
posted @ 2016-07-27 10:38 王毅2016 阅读(1199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #include #include #define MaxSize 50 #define DataType char const int MAXSIZE = 100;//栈和队列的最大容量 typedef struct//栈结构体 { DataType elem[MAXSIZE]; int top; }SqStack; void InitStack(SqStack &s)//初始化... 阅读全文
posted @ 2016-07-27 10:20 王毅2016 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果加入中括号和大括号则需要进行更复杂的匹配设定,不过还是基于此。 阅读全文
posted @ 2016-07-27 10:09 王毅2016 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 考研复习是一个不容易的过程,有好的策略事半功倍,以我曾经失败的教训和成功的实践给出了我认为不错的策略,只要能做到,我相信一定能考研成功。 院校选择:985院校在选择考研院校是有优势的,院校考虑的因素有近几年招生情况、录取分数线平均分(注意不是最低分)、初始分数和复试分数所占比重(有的院校初试简单但是 阅读全文
posted @ 2016-04-20 16:37 王毅2016 阅读(719) 评论(1) 推荐(0)
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posted @ 2016-02-21 17:29 王毅2016 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图基本的表示方式为邻接矩阵和邻接表,而且两者可以相互转化,本文将讨论简单图(结点没有到本身的边)的表示和遍历以及最小生成树的算法。 1.图的定义表示 2.邻接表与邻接矩阵转化 这里邻接矩阵只用1表示两个图结点之间有边,0表示没有边。 给出一个有向图(无向图类似): 邻接矩阵: 邻接表: 两种表示方式 阅读全文
posted @ 2016-01-29 18:13 王毅2016 阅读(515) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 线索二叉树的由来:正如因单链表某些功能不足而发明了双链表来弥补,既可往前驱又可往后继遍历。二叉树也是条条路往下走,而且二叉树有很多结点(非双分支结点)有空指针,浪费空间,利用这些空间来构造线索找到前驱和后继。 那么接下来讨论那种遍历方式能够利用好这些空指针来构造线索二叉树,给出一棵二叉树: 前序遍历 阅读全文
posted @ 2016-01-27 15:12 王毅2016 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2016-01-26 15:37 王毅2016 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2016-01-21 15:47 王毅2016 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
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