01 2006 档案

摘要:相关链接:FreeChat(Beta) : http://bearocean.cnblogs.com/archive/2006/01/18/319310.htmlFreeChat(1.0) : http://bearocean.cnblogs.com/archive/2006/01/19/320510.html FreeChat 2.0 模型:/Files/BearOc... 阅读全文
posted @ 2006-01-26 17:20 BearOcean 阅读(1577) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前天把Beta发出来了:http://bearocean.cnblogs.com/archive/2006/01/18/319310.html 现在的是1.0 点击可以下载所有的代码和可执行文件:/Files/BearOcean/FreeChat1.0.rar由于是基于.Net的,所以仍需要FrameWork的支持. 之后又对FreeChat做了些改进,主要的改动如下: 增加了一个Config.... 阅读全文
posted @ 2006-01-19 21:09 BearOcean 阅读(4056) 评论(20) 推荐(0)
摘要:今天自己做了一个小软件,取名叫FreeChat 主要的用途是局域网内聊天,主要用到.net 的Socket类.Thread并自己封装了数据包. 下载地址:/Files/BearOcean/FreeChat(Beta).rar 现在作为Beta版发布...也把源代码发出来.我是菜鸟.希望高手不要鄙视.因为是基于.net的,所以至少需要FrameWork1.1 使用说明如下图: 很简单...在1.... 阅读全文
posted @ 2006-01-18 00:52 BearOcean 阅读(4068) 评论(3) 推荐(0)
摘要:自己封装了一个.Net的异步socket 在Server端写了一个对象池来提供服务. 然后为在网络中传递的数据写了一个Pack和Unpack方法. 打算放到Socket类中 基本的思路是:在Send以前调用PackMessage 在Message(以Byte数组的方式存在)前面加上一些附加信息. 例如发送的消息字节数. 然后在Receive端接收打了包的字节流,解析出Pack在前面的大小信息.... 阅读全文
posted @ 2006-01-08 17:52 BearOcean 阅读(588) 评论(0) 推荐(0)
摘要:事件是存在于类当中的一种特殊成员.抽象上来说是一种很好理解的东西.既是在特定情况下(如用户按下鼠标左键)激活一个事件.然后由另外一个实体(如后台程序)通过预先建立好的联系,在得到事件已发生以后对该特定事件进行处理.所以事件模型需要一些必须的要素:(1)事件源需要定义一个事件.(2)事件源需要有一张"事件发生后通知谁"的列表.(3)事件接收方需要定义能够接收哪些事件.(4)事件接收方需要定义事件发生... 阅读全文
posted @ 2006-01-02 12:08 BearOcean 阅读(511) 评论(0) 推荐(0)