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2025年6月21日
我用AI,把"打工人"的怨气做成了一款游戏
摘要: 我用AI,把"打工人"的怨气做成了一款游戏凌晨3点,我看着文件夹里那份名为《社畜逃生记》的策划文档,又一次陷入了沉思。 作为一个程序员,我有绝佳的游戏创意,有扎实的开发技能,甚至连音效都能自己搞定。唯独有一样东西,让我的游戏梦想年复一年地躺在硬盘里——美术资源。 外包?预算不够。自学?时间不够。求朋
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posted @ 2025-06-21 18:46 Solo社区
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