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2018年10月8日
关于Unity3D使用时Scene视图清楚,Game视图不清楚的问题
摘要: 1。自己不知道什么时候,将LowResolutioinAspectRatios给勾上了, 2.同样的Scale值大于1的时候也会造成模糊,但这个好像比1好发现一点
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posted @ 2018-10-08 17:20 百晓灵狐
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2018年4月27日
体验ToLua框架下热更新(Phpstudy)
摘要: 一.关于热更新的详细流程 1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的。 我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localhost如果现实的不是链接无法链接即可 如下图所示: 图1 1.1.2如果实在不幸链接失败,下载IIS安装,开启相关的服务即可。不过这里介绍另一种方法。我们
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posted @ 2018-04-27 08:44 百晓灵狐
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2018年3月22日
关于Unity的协程
摘要: 协程 //协程不是多线程:是一段在主程序之外执行的代码 //协程不受生命周影响 //作用:能够口直代码在特定的时间执行。 //1,延时操作 //2,等待某代码执行结束之后执行 /* 特点:1.协程与生命周期一样都在主线程,不是异步 2.协程的代码执行,是根据协程的判断条件决定的,当不满足条件时挂起,
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posted @ 2018-03-22 12:13 百晓灵狐
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2018年1月16日
萌新关于C#委托一点见解
摘要: 开博第一写C#委托(一个简单的委托) 1.关于委托,一直是学习c#的萌新们的噩梦,小生也是。最近在学委托感觉瞬间被虐成狗,但作为C#中极为重要的一个内容,学好了将会及大地减少我们的代码量,而且这也是够装X炫技的一项内容(反正大神写的委托灵狐也是看不怎么懂),由于小生也是最近接触到了,这里先做一些简单
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posted @ 2018-01-16 21:30 百晓灵狐
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