07 2020 档案
Unity优化_Mesh合并
摘要:今天介绍一个优化技巧,Mesh合并 众所周知,我们创建的3D游戏物体,是通过MeshFilter 和 MeshRenderer来进行显示 其中MeshFilter 来控制物体的样子 MeshRenderer 来控制游戏的显示效果 如图所示,我们用四个Cube来拼搭一个简单的场景: 这里我们要知道,场 阅读全文
posted @ 2020-07-28 23:10 百晓灵狐 阅读(1429) 评论(0) 推荐(0)
Unity实现一个可擦除的画板
摘要:好久没写博客了,这次我们来实现一个基于Unity的画板。 首先简单搭建场景,我们需要一个画布DrawCanvas, 一个RawImage, 三个按钮(Eraser, Pencil, Clear) 我们的核心逻辑就是获取RawImage的Texture,然后在鼠标点击处将我们设置好的颜色给赋值给Tex 阅读全文
posted @ 2020-07-13 16:23 百晓灵狐 阅读(2481) 评论(0) 推荐(0)