04 2021 档案
Unity 使用URP(通用渲染管线) 和ShaderGraph 如何获得正确的半透明效果
摘要:在Unity不使用URP的时候我们尚且可以通过自己写Shader 代码,通过两个Pass(第一个Pass写入深度不输出颜色,第二个Pass正常渲染)来获得正确的半透明效果 在这之前我们可以先来了解一下什么是不正确的半透明效果 在Unity中,如果我们的模型是不透明,或者全透明,或者半透明但是模型自身 阅读全文
posted @ 2021-04-29 12:35 百晓灵狐 阅读(6888) 评论(1) 推荐(0)
Unity 2D 游戏中物体始终看向某个点(朝向问题)
摘要:public GameObject lookPoint; public Vector3 direction; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { direction = lookPoint.trans 阅读全文
posted @ 2021-04-17 16:46 百晓灵狐 阅读(1655) 评论(0) 推荐(0)