摘要: 转自:http://huaweny.bokee.com/3797242.html 大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它。因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上。我们习惯于... 阅读全文
posted @ 2014-05-05 17:24 BBOOT 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/piero_hover/article/details/1783940dsw, aps, clw, plg这些文件都可以删除。只保留 H,C,CPP,DSP,RC,剩余文件去除只读属性,其余全部删除。然后打开DSP 有提示选 YES,就可以了。 *.d... 阅读全文
posted @ 2014-05-05 15:55 BBOOT 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++ 文件操作目录需要了解的概念文件操作主要函数例子需要了解的概念[数据流][缓冲区(Buffer)][文件类型][文件存取方式][借助文件指针读写文件]需要理解的知识点包括:数据流、缓冲区、文件类型、文件存取方式1.1 数据流:指程序与数据的交互是以流的形式进行的.进行C语言文件的存取时,都会先... 阅读全文
posted @ 2014-04-28 23:57 BBOOT 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. BeginPaint和EndPaint用在WM_PAINT消息处理当中;GetDC可以在处理非WM_PAINT消息时获取设备描述表句柄。2. BeginPaint返回的设备描述表句柄只能在PAINTSTRUCT结构中指定的矩形范围内绘图,并使该矩形区域有效;GetDC返回的设备描述表句柄可以在... 阅读全文
posted @ 2014-04-28 23:54 BBOOT 阅读(596) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WM_CREATE消息。 MSDN的解释如下: TheWM_CREATE message is sent when an application requests that a window be created by calling theCreateWi... 阅读全文
posted @ 2014-04-28 23:47 BBOOT 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.综述在MFC中CImageList类封装了图像列表控件的功能,图像列表是一个具有相同大小的图像(可以是不同类型)的集合,其主要用于应用程序中大规模图标的存储。该控件是不可见的,通常与其它如CListBox,CComboBox,CComboBoxEx,CTabCtrl以及CTreeCtrl一起使用... 阅读全文
posted @ 2014-04-12 18:35 BBOOT 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要: VC++ 6.0支持Unicode编程,但默认的是ANSI,所以开发人员只需要稍微改变一下编写代码的习惯便可以轻松编写支持UNICODE的应用程序。使用VC++ 6.0进行Unicode编程主要做以下几项工作:1、为工程添加UNICODE和_UNICODE预处理选项。 具体步骤:打开[工程]->[... 阅读全文
posted @ 2014-04-12 18:31 BBOOT 阅读(721) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 来源:VCer.net文章地址:http://vcer.net/1047209431368.html预编译头文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个头文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatal... 阅读全文
posted @ 2014-04-12 18:29 BBOOT 阅读(9511) 评论(0) 推荐(0)