团队第一次作业

一、题目要求

     建立团队博客,可以指定一名同学的博客,今后所有的作业都发布在该同学的博客上(建议使用队长的博客)
     团队各成员集体讨论,在我们讲过的团队类型中票选一个你们准备采用的合作方式
     确定团队题目,题目范围及来源最好来自于实际场景
     利用竞争性需求分析框架(NABCD Model)说明团队项目选题的合理性
     确定团队开发技术,包括语言、工具、框架。

二、团队成员及分工介绍

1团队成员

组长:管欣宇
组员:刘鹏飞 汪江峰 吕思达

2.团队模式

   小组决定采用功能团队模式。由于本小组成员编程能力并不是特出色,多交流有利于工作的更顺利开展。

3.成员分工

  刘鹏飞:软件开发和代码编写
  汪江峰:代码编写加推广
  吕思达:对博客园的编写和对代码测试
  管欣宇:对代码编写,推广和博客园编写等的辅助工作

三、团队题目选择

1.选题原因

 随着近年来手机游戏的发展,导致很多人尤其是青少年沉迷游戏,将大部分时间和精力投入了网络游戏中,为了帮助祖国的花朵茁壮成长,加强青少年自制力,团队决定研发一款“游戏防沉迷系统”APP。

2.项目计划

通过这款APP,家长可以用孩子的身份证登录并设定孩子对于一款游戏的健康时间超过时间将强制下线游戏,无法再次登录,以此迫使未成年人下线休息、学习。

A——Approach,做法

这里我们决定首先从身边的大学生开始测试,在app开发完成后先在高校中进行推广,以此引起足够的人群使用它。

B——Benefit,好处

这属于一种监管系统,防止青少年过度游戏,毕竟青少年没有成年人的自制力,需要一定的管制手段。可以通过这种方法提升未成年人的自制力。
 

C——Competitors,竞争

除去游戏本身的防沉迷系统,目前还没有一款可以限制任何游戏游戏时间的APP诞生,前景可观。

D——Delivery,推广

从大学校园开始逐步推广至高中小学生。

五、团队开发技术

操作系统:windows 10
开发语言:Java、c
开发环境:Visual Studio 2017、Android Studio、Eclipese

六、团队总结

策划工作已完毕,下一步就是APP的开发。但由于此款APP难度较大,有许多知识需要不断学习,但我们团队无所畏惧。

posted on 2018-04-21 20:50  sky渐离  阅读(245)  评论(1编辑  收藏  举报

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