11 2022 档案

Unity中的常见单例模式
摘要:在Unity中我们用到的最多的设计模式之一就是单例模式 单例模式顾名思义就是只允许单个此实例物体存在 因此单例类通常挂载在各种Manager物体上 下面介绍几种常用单例模式的写法 一、普通单例模式,在Awake()中实现 具体代码如下 Public class SingletonClass : Mo 阅读全文

posted @ 2022-11-05 14:29 AzuresMK 阅读(4380) 评论(0) 推荐(0)

C#中的二维数组及交叉数组
摘要:在C语言中我们早就知道二维数组是如何声明定义的 int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}}; 而在C#中二维数组却是这样声明定义的int[,] a={{1,2,3},{2,3,4},{5,6,7},{8,9,10}} 从上面两张表格可以看出,其实两者 阅读全文

posted @ 2022-11-03 17:52 AzuresMK 阅读(687) 评论(0) 推荐(0)

在Unity中制作一个时钟
摘要:一、创建时钟 准备工作: 新建一个Unity工程项目,这里我使用的是2021.3.4f1c1的版本,以前一直使用的是2020.1.3f1c1的版本,这次用新的版本也是为了熟悉新版本的交互界面,从2021的版本起,交互界面就换了个新样子。一直不习惯用新版的另一个原因还有每次创建或者修改脚本总是比老版本 阅读全文

posted @ 2022-11-01 22:39 AzuresMK 阅读(1204) 评论(0) 推荐(0)

导航