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Mr.Prince
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2020年12月15日
静态
摘要: 了解如何创建静态变量、方法和类。 Enemy using UnityEngine; using System.Collections; public class Enemy { //静态变量是在类的所有实例之间 //共享的变量。 public static int enemyCount = 0; p
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posted @ 2020-12-15 18:01 Luohanhui
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