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组件生命周期 组件的生命周期,指的是组件自身的一些函数,这些函数在特殊的时间点或遇到一些特殊的框架事件时被自动触发。 其中,最重要的生命周期是 created attached detached ,包含一个组件实例生命流程的最主要时间点。 组件实例刚刚被创建好时, created 生命周期被触发。此 阅读全文
posted @ 2024-12-24 09:27
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组件间通信与事件 组件间通信 组件间的基本通信方式有以下几种。 WXML 数据绑定:用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容数据(自基础库版本 2.0.9 开始,还可以在数据中包含函数)。具体在 组件模板和样式 章节中介绍。 事件:用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据。 阅读全文
posted @ 2024-12-24 09:27
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Component 构造器 Component 构造器可用于定义组件,调用 Component 构造器时可以指定组件的属性、数据、方法等。 详细的参数含义和使用请参考 Component 参考文档。 Component({ behaviors: [], properties: { myPropert 阅读全文
posted @ 2024-12-24 09:27
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组件模板和样式 类似于页面,自定义组件拥有自己的 wxml 模板和 wxss 样式。 组件模板 组件模板的写法与页面模板相同。组件模板与组件数据结合后生成的节点树,将被插入到组件的引用位置上。 在组件模板中可以提供一个 <slot> 节点,用于承载组件引用时提供的子节点。 代码示例: 在开发者工具中 阅读全文
posted @ 2024-12-24 09:27
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自定义组件 从小程序基础库版本 1.6.3 开始,小程序支持简洁的组件化编程。所有自定义组件相关特性都需要基础库版本 1.6.3 或更高。 开发者可以将页面内的功能模块抽象成自定义组件,以便在不同的页面中重复使用;也可以将复杂的页面拆分成多个低耦合的模块,有助于代码维护。自定义组件在使用时与基础组件 阅读全文
posted @ 2024-12-24 09:27
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动态 slot 由于目前 glass-easel 组件框架仅可用于 Skyline 渲染引擎,因此这些特性也同样受此限制。 静态 slot 与动态 slot 简单的自定义组件 slot 类型有两种:单一 slot 和多 slot ,取决于自定义组件的 multipleSlots 选项。它们都属于静态 阅读全文
posted @ 2024-12-24 09:27
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Chaining API 的 init 函数 由于目前 glass-easel 组件框架仅可用于 Skyline 渲染引擎,因此这些特性也同样受此限制。 init 链式调用项 在 Chaining API 中支持 .init(...) 链式调用项,可以以另一种方式进行组件创建: Component( 阅读全文
posted @ 2024-12-24 09:27
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Chaining API 由于目前 glass-easel 组件框架仅可用于 Skyline 渲染引擎,因此这些特性也同样受此限制。 Chaining API 接口形式 Chaining API 是一种新的页面和自定义组件定义形式。 对于一个传统的自定义组件定义: Component({ prope 阅读全文
posted @ 2024-12-24 09:27
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在模板中调用 data 里的函数 由于目前 glass-easel 组件框架仅可用于 Skyline 渲染引擎,因此这些特性也同样受此限制。 如果 data 中的某个字段是函数,在模板里可以直接调用它: Component({ data: { getDataField() { return 'som 阅读全文
posted @ 2024-12-24 09:27
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适用于 glass-easel 组件框架的特性 部分自定义组件特性仅适用于 glass-easel 组件框架 。 由于目前 glass-easel 组件框架仅可用于 Skyline 渲染引擎,因此这些特性也同样受此限制。 阅读全文
posted @ 2024-12-24 09:26
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