基础类库
摘要:基础类库 console console.log 方法用于在 console 窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。 Math 属性 E LN10 LN2 LOG2E LOG10E PI SQRT1_2 SQRT2 以上属性的具体使用请参考 ES5 标准。 方法 abs aco
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:52
AtlasLapetos
阅读(13)
推荐(0)
数据类型
摘要:数据类型 WXS 语言目前共有以下几种数据类型: number : 数值 string :字符串 boolean:布尔值 object:对象 function:函数 array : 数组 date:日期 regexp:正则 number 语法 number 包括两种数值:整数,小数。 var a =
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:52
AtlasLapetos
阅读(6)
推荐(0)
语句
摘要:语句 if 语句 在 WXS 中,可以使用以下格式的 if 语句 : if (expression) statement : 当 expression 为 truthy 时,执行 statement。 if (expression) statement1 else statement2 : 当 ex
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:52
AtlasLapetos
阅读(9)
推荐(0)
运算符
摘要:运算符 基本运算符 示例代码: var a = 10, b = 20; // 加法运算 console.log(30 a + b); // 减法运算 console.log(-10 a - b); // 乘法运算 console.log(200 a * b); // 除法运算 console.log
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:52
AtlasLapetos
阅读(18)
推荐(0)
注释
摘要:注释 WXS 主要有 3 种注释的方法。 示例代码: <!-- wxml --> <wxs module="sample"> // 方法一:单行注释 /* 方法二:多行注释 */ /* 方法三:结尾注释。即从 /* 开始往后的所有 WXS 代码均被注释 var a = 1; var b = 2; v
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:52
AtlasLapetos
阅读(6)
推荐(0)
变量
摘要:变量 概念 WXS 中的变量均为值的引用。 没有声明的变量直接赋值使用,会被定义为全局变量。 如果只声明变量而不赋值,则默认值为 undefined。 var表现与javascript一致,会有变量提升。 var foo = 1; var bar = "hello world"; var i; //
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:52
AtlasLapetos
阅读(13)
推荐(0)
WXS 模块
摘要:WXS 模块 WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs> 标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。 模块 每一个 .wxs 文件和 <wxs> 标签都是一个单独的模块。 每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。 一个模块要想对外暴
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:51
AtlasLapetos
阅读(17)
推荐(0)
WXS 语法参考
摘要:WXS 语法参考 WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。 WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。 WXS 模块 变量 注释 运算符 语句 数据类型 基础类库
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:51
AtlasLapetos
阅读(9)
推荐(0)
引用
摘要:引用 WXML 提供两种文件引用方式import和include。 import import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如: 在 item.wxml 中定义了一个叫item的template: <!-- item.wxml --> <template name="item">
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:51
AtlasLapetos
阅读(6)
推荐(0)
模板
摘要:模板 WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。 定义模板 使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如: <!-- index: int msg: string time: string --> <template
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:51
AtlasLapetos
阅读(21)
推荐(0)
条件渲染
摘要:条件渲染 wx:if 在框架中,使用 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块: <view wx:if="{{condition}}"> True </view> 也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块: <view wx:if="{{length > 5}}"
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:51
AtlasLapetos
阅读(6)
推荐(0)
列表渲染
摘要:列表渲染 wx:for 在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。 默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item <view wx:for="{{array}}"> {{index}}: {{item.messag
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:51
AtlasLapetos
阅读(13)
推荐(0)
数据绑定
摘要:数据绑定 WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。 简单绑定 数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于: 内容 <view> {{ message }} </view> Page({ data: { message: 'Hello MINA!' }
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:51
AtlasLapetos
阅读(6)
推荐(0)
WXML
摘要:WXML WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。 用以下一些简单的例子来看看 WXML 具有什么能力: 数据绑定 <!--wxml--> <view> {{message}} </view> // page.j
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:50
AtlasLapetos
阅读(7)
推荐(0)
clearInterval
摘要:clearInterval(number intervalID) 以 Promise 风格 调用:不支持 小程序插件:支持 取消由 setInterval 设置的定时器。 参数 number intervalID 要取消的定时器的 ID
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:50
AtlasLapetos
阅读(7)
推荐(0)
setInterval
摘要:number setInterval(function callback, number delay, any rest) 以 Promise 风格 调用:不支持 小程序插件:支持 设定一个定时器。按照指定的周期(以毫秒计)来执行注册的回调函数 参数 function callback 回调函数 n
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:50
AtlasLapetos
阅读(13)
推荐(0)
clearTimeout
摘要:clearTimeout(number timeoutID) 以 Promise 风格 调用:不支持 小程序插件:支持 取消由 setTimeout 设置的定时器。 参数 number timeoutID 要取消的定时器的 ID
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:50
AtlasLapetos
阅读(10)
推荐(0)
setTimeout
摘要:number setTimeout(function callback, number delay, any rest) 以 Promise 风格 调用:不支持 小程序插件:支持 设定一个定时器。在定时到期以后执行注册的回调函数 参数 function callback 回调函数 number de
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:50
AtlasLapetos
阅读(14)
推荐(0)
console.warn
摘要:console.warn() 向调试面板中打印 warn 日志 参数 any ...args 日志内容,可以有任意多个。
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:50
AtlasLapetos
阅读(7)
推荐(0)
console.log
摘要:console.log() 向调试面板中打印 log 日志 参数 any ...args 日志内容,可以有任意多个。
阅读全文
posted @
2024-12-29 17:50
AtlasLapetos
阅读(5)
推荐(0)