05 2012 档案
摘要:以下是LuffyOfOnePiece的Persona和Scenarios:Personausage scenarios 在这一轮的开发中,我们完成了最高分的功能,并将分数分享到人人网。 最近工作的内容:
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摘要:关于为什么使用LuffyOfOnePiece这款小游戏作为我们最后冲刺的项目?理由很简单,也就是因为我们做了5个应用,看哪个应用的下载量最多,我们也就会对那个应用进行2次开发。 对于游戏本身的开发,我觉得也比较难进一步了。由于到了期末,各科考试,项目提交接踵而至,这也是学生的固有性质所决定。当没有美工大量的时间的堆积,在游戏本身的开发上也就无从进行了。于是我们就考虑下一步需求引入一些新的元素。 在上一次sprint中,我们已经完成了积分的功能。现在时下最流行的词汇应该是Solomo了吧。就是social local mobile,mobile我们已经有了。我们如何引入social 和l...
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摘要:在第一轮Sprint中我们通过小组会议决定对LuffyOfOnePiece项目进行二次开发。 给此游戏添加上以下两个功能,并将两个功能分配给两个dev。第一个功能是加上积分功能,在主人公打死海军之后,获得积分。第二个功能是给每个人一个帐号,将积分上传到云端。(由于云帐号才刚申请下来,第一步是使用的Isolated Storage) 由于之前接触的TFS使用的多数是其源代码管理功能,对项目管理部分的使用还较为不熟悉。PM主要负责熟悉TFS上SCRUM的使用。 以下是我们使用SCRUM发布的一些backlog和sprint,由于刚开始使用,使用时有些错误之处。(在老师讲完课之后,会进行相...
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