实验四

task1

源代码

GradeCalc.hpp

查看代码
#pragma once

#include <vector>
#include <array>
#include <string>

class GradeCalc {
public:
    GradeCalc(const std::string &cname);      
    void input(int n);                         // 录入n个成绩
    void output() const;                      // 输出成绩
    void sort(bool ascending = false);        // 排序 (默认降序)
    int min() const;                          // 返回最低分(如成绩未录入,返回-1)
    int max() const;                          // 返回最高分 (如成绩未录入,返回-1)
    double average() const;                   // 返回平均分 (如成绩未录入,返回0.0)
    void info();                      // 输出课程成绩信息 

private:
    void compute();     // 成绩统计

private:
    std::string course_name;     // 课程名
    std::vector<int> grades;     // 课程成绩
    std::array<int, 5> counts;      // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100]
    std::array<double, 5> rates;    // 保存各分数段人数占比 
    bool is_dirty;      // 脏标记,记录是否成绩信息有变更
};

GradeCalc.cpp

查看代码
#include <algorithm>
#include <array>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <numeric>
#include <string>
#include <vector>

#include "GradeCalc.hpp"

GradeCalc::GradeCalc(const std::string &cname):course_name{cname},is_dirty{true} {
    counts.fill(0);
    rates.fill(0);   
}

void GradeCalc::input(int n) {
    if(n < 0) {
        std::cerr << "无效输入! 人数不能为负数\n";
        std::exit(1);
    }

    grades.reserve(n);

    int grade;

    for(int i = 0; i < n;) {
        std::cin >> grade;

        if(grade < 0 || grade > 100) {
            std::cerr << "无效输入! 分数须在[0,100]\n";
            continue;
        }
        
        grades.push_back(grade);
        ++i;
    }

    is_dirty = true;  // 设置脏标记:成绩信息有变更
}

void GradeCalc::output() const {
    for(auto grade: grades)
        std::cout << grade << ' ';
    std::cout << std::endl;
}
    
void GradeCalc::sort(bool ascending) {
    if(ascending)
        std::sort(grades.begin(), grades.end());
    else
        std::sort(grades.begin(), grades.end(), std::greater<int>());
}

int GradeCalc::min() const {
    if(grades.empty())
        return -1;

    auto it = std::min_element(grades.begin(), grades.end());
    return *it;
}

int GradeCalc::max() const {
    if(grades.empty()) 
        return -1;

    auto it = std::max_element(grades.begin(), grades.end());
    return *it;
}

double GradeCalc::average() const {
    if(grades.empty())
        return 0.0;

    double avg = std::accumulate(grades.begin(), grades.end(), 0.0)/grades.size();
    return avg;
}

void GradeCalc::info() {
    if(is_dirty) 
       compute();

    std::cout << "课程名称:\t" << course_name << std::endl;
    std::cout << "平均分:\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << average() << std::endl;
    std::cout << "最高分:\t" << max() << std::endl;
    std::cout << "最低分:\t" << min() << std::endl;

    const std::array<std::string, 5> grade_range{"[0, 60) ", 
                                           "[60, 70)", 
                                           "[70, 80)",
                                           "[80, 90)", 
                                           "[90, 100]"};
    
    for(int i = static_cast<int>(grade_range.size())-1; i >= 0; --i)
        std::cout << grade_range[i] << "\t: " << counts[i] << "人\t"
                  << std::fixed << std::setprecision(2) << rates[i]*100 << "%\n";
}

void GradeCalc::compute() {
    if(grades.empty())
        return;

    counts.fill(0); 
    rates.fill(0.0);

    // 统计各分数段人数
    for(auto grade:grades) {
        if(grade < 60)
            ++counts[0];        // [0, 60)
        else if (grade < 70)
            ++counts[1];        // [60, 70)
        else if (grade < 80)
            ++counts[2];        // [70, 80)
        else if (grade < 90)
            ++counts[3];        // [80, 90)
        else
            ++counts[4];        // [90, 100]
    }

    // 统计各分数段比例
    for(size_t i = 0; i < rates.size(); ++i)
        rates[i] = counts[i] * 1.0 / grades.size();
    
    is_dirty = false;  // 更新脏标记
}

task1.cpp

查看代码
#include <iostream>
#include <string>
#include "GradeCalc.hpp"

void test() {
    GradeCalc c1("OOP");

    std::cout << "录入成绩:\n";
    c1.input(5);

    std::cout << "输出成绩:\n";
    c1.output();

    std::cout << "排序后成绩:\n";
    c1.sort(); c1.output();

    std::cout << "*************成绩统计信息*************\n";
    c1.info();

}

int main() {
    test();
}

运行结果

屏幕截图 2025-11-26 141650

问题

问题1:组合关系识别

GradeCalc 类声明中,逐行写出所有体现"组合"关系的成员声明,并用一句话说明每个被组合对象的功能。

答:

std::string course_name;:存储课程名称,提供课程标识功能。

std::vector<int> grades;:动态存储课程成绩集合,支持成绩的增删查改。

std::array<int, 5> counts;:固定存储 5 个分数段的人数统计结果。

std::array<double, 5> rates;:固定存储 5 个分数段的人数占比。

问题2:接口暴露理解

如在 test 模块中这样使用,是否合法?如不合法,解释原因。

GradeCalc c("OOP");
c.inupt(5);
c.push_back(97); // 合法吗?

答:

不合法。GradeCalc通过组合封装了vector<int>,未暴露push_back接口,外部无法直接调用

问题3:架构设计分析

当前设计方案中, compute 在 info 模块中调用:

(1)连续打印3次统计信息, compute 会被调用几次?标记 is_dirty 起到什么作用?

(2)如新增 update_grade(index, new_grade) ,这种设计需要更改 compute 调用位置吗?简洁说明理由。

答:

(1)1次。id_dirty起判断数据是否有变更的作用,若无变更则不需要调用compute。

(2)不用,因为需不需要调用compute本来就是在函数开头判断的,只需要在函数中更新id_dirty=true。

问题4:功能扩展设计

要增加"中位数"统计,不新增数据成员怎么做?在哪个函数里加?写出伪代码。

答:

在info函数里加

查看代码
double median_val = 0.0;
    if (!grades.empty()) {
        std::vector<int> temp = grades; // 拷贝原数据,避免修改
        std::sort(temp.begin(), temp.end());
        int n = temp.size();
        if (n % 2 == 1) {
            median_val = temp[n / 2]; // 奇数个元素:取中间索引值
        } else {
            // 偶数个元素:取中间两个值的平均值
            median_val = (temp[n/2 - 1] + temp[n/2]) / 2.0;
        }
    }
std::cout << "中位数:\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << median_val << std::endl;

问题5:数据状态管理

GradeCalc 和 compute 中都包含代码: counts.fill(0); rates.fill(0); 。

compute 中能否去掉这两行?如去掉,在哪种使用场景下会引发统计错误?

答:

不能。若更新数据则上一次数据仍会保留,导致两次数据一起计算。

问题6:内存管理理解

input 模块中代码 grades.reserve(n); 如果去掉:

(1)对程序功能有影响吗?(去掉重新编译、运行,观察功能是否受影响)

(2)对性能有影响吗?如有影响,用一句话陈述具体影响。

答:

(1)对程序功能无影响,去掉后仍能正常录入、处理成绩。

(2)性能有影响:当录入大量成绩时,vector 会频繁触发内存重分配和数据拷贝,降低程序运行效率。

task2

源代码

GradeCalc.hpp

查看代码
#pragma once

#include <array>
#include <string>
#include <vector>

class GradeCalc: private std::vector<int> {
public:
    GradeCalc(const std::string &cname);      
    void input(int n);                        // 录入n个成绩
    void output() const;                      // 输出成绩
    void sort(bool ascending = false);        // 排序 (默认降序)
    int min() const;                          // 返回最低分
    int max() const;                          // 返回最高分
    double average() const;                   // 返回平均分
    void info();                              // 输出成绩统计信息 

private:
    void compute();               // 计算成绩统计信息

private:
    std::string course_name;     // 课程名
    std::array<int, 5> counts;   // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100]
    std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段占比
    bool is_dirty;      // 脏标记,记录是否成绩信息有变更
};

GradeCalc.cpp

查看代码
#include <algorithm>
#include <array>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <numeric>
#include <string>
#include <vector>
#include "GradeCalc.hpp"


GradeCalc::GradeCalc(const std::string &cname): course_name{cname}, is_dirty{true}{
    counts.fill(0);
    rates.fill(0);
}   

void GradeCalc::input(int n) {
    if(n < 0) {
        std::cerr << "无效输入! 人数不能为负数\n";
        return;
    }

    this->reserve(n);

    int grade;

    for(int i = 0; i < n;) {
        std::cin >> grade;
        if(grade < 0 || grade > 100) {
            std::cerr << "无效输入! 分数须在[0,100]\n";
            continue;
        }

        this->push_back(grade);
        ++i;
    } 

    is_dirty = true;
}  

void GradeCalc::output() const {
    for(auto grade: *this)
        std::cout << grade << ' ';
    std::cout << std::endl;
} 

void GradeCalc::sort(bool ascending) {
    if(ascending)
        std::sort(this->begin(), this->end());
    else
        std::sort(this->begin(), this->end(), std::greater<int>());
}  

int GradeCalc::min() const {
    if(this->empty())
        return -1;

    return *std::min_element(this->begin(), this->end());
}  

int GradeCalc::max() const {
    if(this->empty())
        return -1;

    return *std::max_element(this->begin(), this->end());
}    

double GradeCalc::average() const {
    if(this->empty())
        return 0.0;

    double avg = std::accumulate(this->begin(), this->end(), 0.0) / this->size();
    return avg;
}   

void GradeCalc::info() {
    if(is_dirty) 
        compute();

    std::cout << "课程名称:\t" << course_name << std::endl;
    std::cout << "平均分:\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << average() << std::endl;
    std::cout << "最高分:\t" << max() << std::endl;
    std::cout << "最低分:\t" << min() << std::endl;

    const std::array<std::string, 5> grade_range{"[0, 60) ", 
                                           "[60, 70)", 
                                           "[70, 80)",
                                           "[80, 90)", 
                                           "[90, 100]"};
    
    for(int i = static_cast<int>(grade_range.size())-1; i >= 0; --i)
        std::cout << grade_range[i] << "\t: " << counts[i] << "人\t"
                  << std::fixed << std::setprecision(2) << rates[i]*100 << "%\n";
}

void GradeCalc::compute() {
    if(this->empty())
        return;
    
    counts.fill(0);
    rates.fill(0);

    // 统计各分数段人数
    for(int grade: *this) {
        if(grade < 60)
            ++counts[0];        // [0, 60)
        else if (grade < 70)
            ++counts[1];        // [60, 70)
        else if (grade < 80)
            ++counts[2];        // [70, 80)
        else if (grade < 90)
            ++counts[3];        // [80, 90)
        else
            ++counts[4];        // [90, 100]
    }

    // 统计各分数段比例
    for(size_t i = 0; i < rates.size(); ++i)
        rates[i] = counts[i] * 1.0 / this->size();
    
    is_dirty = false;
}

task2.cpp

查看代码
#include <iostream>
#include <string>
#include "GradeCalc.hpp"

void test() {
    GradeCalc c1("OOP");

    std::cout << "录入成绩:\n";
    c1.input(5);

    std::cout << "输出成绩:\n";
    c1.output();

    std::cout << "排序后成绩:\n";
    c1.sort(); c1.output();

    std::cout << "*************成绩统计信息*************\n";
    c1.info();

}

int main() {
    test();
}

运行结果

image

问题

问题1:继承关系识别

写出 GradeCalc 类声明体现"继承"关系的完整代码行。

答:

class GradeCalc: private std::vector<int> 

问题2:接口暴露理解

当前继承方式下,基类 vector<int> 的接口会自动成为 GradeCalc 的接口吗?

如在 test 模块中这样用,能否编译通过?用一句话解释原因。

GradeCalc c("OOP");
c.input(5);
c.push_back(97); // 合法吗?

答:

不会。不能编译通过。原因:GradeCalc 采用私有继承,基类 vector<int>的公有接口(如 push_back)被隐藏,外部无法直接访问。

问题3:数据访问差异

对比继承方式与组合方式内部实现数据访问的一行典型代码。说明两种方式下的封装差异带来的数据访问接口差

异。

// 组合方式
for(auto grade: grades) // 通过什么接口访问数据
// 略
// 继承方式
for(int grade: *this) // 通过什么接口访问数据
// 略

答:

组合方式:for (auto grade : grades),通过成员对象的直接访问接口获取数据;继承方式:for (int grade : *this),通过派生类自身的迭代器接口访问数据。

封装差异:组合方式完全隐藏成员对象的接口,仅暴露自定义接口,封装性更强;私有继承隐藏基类接口,但派生类可直接使用基类的成员函数,接口控制更灵活但封装性稍弱。

问题4:组合 vs. 继承方案选择

你认为组合方案和继承方案,哪个更适合成绩计算这个问题场景?简洁陈述你的结论和理由。

答:

组合。组合封装性更强,可避免基类接口泄露,且后续可灵活替换成绩存储容器(如改用 array),扩展性更好。

task3

源代码

Graph.hpp

查看代码
#pragma once

#include <string>
#include <vector>

enum class GraphType {circle, triangle, rectangle};

// Graph类定义
class Graph {
public:
    virtual void draw() {}
    virtual ~Graph() = default;
};

// Circle类声明
class Circle : public Graph {
public:
    void draw();
};

// Triangle类声明
class Triangle : public Graph {
public:
    void draw();
};

// Rectangle类声明
class Rectangle : public Graph {
public:
    void draw();
};

// Canvas类声明
class Canvas {
public:
    void add(const std::string& type);   // 根据字符串添加图形
    void paint() const;                  // 使用统一接口绘制所有图形
    ~Canvas();                           // 手动释放资源

private:
    std::vector<Graph*> graphs;          
};

// 4. 工具函数
GraphType str_to_GraphType(const std::string& s);  // 字符串转枚举类型
Graph* make_graph(const std::string& type);  // 创建图形,返回堆对象指针

Graph.cpp

查看代码
#include <algorithm>
#include <cctype>
#include <iostream>
#include <string>

#include "Graph.hpp"

// Circle类实现
void Circle::draw()     { std::cout << "draw a circle...\n"; }

// Triangle类实现
void Triangle::draw()   { std::cout << "draw a triangle...\n"; }

// Rectangle类实现
void Rectangle::draw()  { std::cout << "draw a rectangle...\n"; }

// Canvas类实现
void Canvas::add(const std::string& type) {
    Graph* g = make_graph(type);
    if (g) 
        graphs.push_back(g);
}

void Canvas::paint() const {
    for (Graph* g : graphs) 
        g->draw();   
}

Canvas::~Canvas() {
    for (Graph* g : graphs) 
        delete g;
}

// 工具函数实现
// 字符串 → 枚举转换
GraphType str_to_GraphType(const std::string& s) {
    std::string t = s;
    std::transform(s.begin(), s.end(), t.begin(),
                   [](unsigned char c) { return std::tolower(c);});

    if (t == "circle")   
        return GraphType::circle;

    if (t == "triangle") 
        return GraphType::triangle;

    if (t == "rectangle")
        return GraphType::rectangle;

    return GraphType::circle;   // 缺省返回
}

// 创建图形,返回堆对象指针
Graph* make_graph(const std::string& type) {
    switch (str_to_GraphType(type)) {
    case GraphType::circle:     return new Circle;
    case GraphType::triangle:   return new Triangle;
    case GraphType::rectangle:  return new Rectangle;
    default: return nullptr;
    }
}

demo3.cpp

查看代码
#include <string>
#include "Graph.hpp"

void test() {
    Canvas canvas;

    canvas.add("circle");
    canvas.add("triangle");
    canvas.add("rectangle");
    canvas.paint();
}

int main() {
    test();
}

运行结果

image

问题

问题1:对象关系识别

(1)写出Graph.hpp中体现"组合"关系的成员声明代码行,并用一句话说明被组合对象的功能。

(2)写出Graph.hpp中体现"继承"关系的类声明代码行。

答:

(1)std::vector<Graph*> graphs;功能:存储多个图形对象的指针,实现 “画布包含多个图形” 的组合关系,支持动态添加和统一管理不同类型的图形

(2)class Circle : public Graphclass Triangle : public Graphclass Rectangle : public Graph

问题2:多态机制观察

(1) Graph 中的 draw 若未声明成虚函数, Canvas::paint() 中 g->draw() 运行结果会有何不同?

(2)若 Canvas 类 std::vector<Graph*> 改成 std::vector<Graph> ,会出现什么问题?

(3)若 ~Graph() 未声明成虚函数,会带来什么问题?

答:

(1)若draw未声明为虚函数:g->draw()会调用基类Graphdraw方法(空实现或默认输出),而非派生类的重写方法,无法实现多态,所有图形都会显示相同的绘制结果(或无输出)。

(2)Graph是抽象基类(含纯虚函数),无法实例化对象;即使Graph是普通类,存储的也只会是基类部分的拷贝,派生类的特有成员会被截断,无法调用派生类的draw方法,多态失效。

(3)析构Canvas中的Graph*对象时,只会调用基类Graph的析构函数,派生类对象的堆内存无法释放,导致内存泄漏。

问题3:扩展性思考

若要新增星形 Star ,需在哪些文件做哪些改动?逐一列出。

答:

(1)Graph.hpp:新增Star类声明(继承Graph,重写draw),更新GraphType枚举添加star

(2)Graph.cpp:实现Star::draw()方法,更新str_to_GraphType函数支持 “star” 字符串转换,更新make_graph函数添加case GraphType::star: return new Star();

(3)demo3.cpp:测试时可调用canvas.add("star")添加星形)。

问题4:资源管理

观察 make_graph 函数和 Canvas 析构函数:

(1) make_graph 返回的对象在什么地方被释放?

(2)使用原始指针管理内存有何利弊?

答:

(1)在Canvas析构函数被调用时

(2)优点:实现简单,直接控制对象的创建和释放,灵活性高;

    缺点:容易出现内存泄漏(如忘记delete)、野指针(对象释放后指针未置空)、重复释放等问题,需手动管理内存生命周期,代码健壮性依赖开发者经验。

task4

源代码

toy.hpp

查看代码
#pragma once
#include <string>
#include <vector>

// 抽象基类:玩具(定义所有玩具的公共接口和属性)
class Toy {
public:
    // 构造函数:初始化玩具名称、品牌(默认电量100,价格0)
    Toy(const std::string& name, const std::string& brand)
        : name(name), brand(brand), price(0.0), battery_level(100) {
    }

    // 虚析构函数:确保派生类对象正确析构
    virtual ~Toy() = default;

    // 公共接口:设置玩具价格(防止负数)
    void set_price(double p) {
        price = (p > 0) ? p : 0.0;
    }

    // 纯虚函数:特异功能(子类必须实现,体现多态)
    virtual void special_function() const = 0;

    // 纯虚函数:展示玩具信息(子类必须实现)
    virtual void show_info() const = 0;

protected:
    std::string name;         // 玩具名称
    std::string brand;        // 品牌
    double price;             // 价格(元)
    int battery_level;        // 电量(0-100,默认满电)
};

// 派生类1:音乐玩具(支持播放歌曲)
class MusicToy : public Toy {
public:
    // 构造函数:初始化名称、品牌、内置歌曲列表
    MusicToy(const std::string& name, const std::string& brand, const std::vector<std::string>& songs)
        : Toy(name, brand), songs(songs) {
    }

    // 重写:特异功能(播放歌曲)
    void special_function() const override;

    // 重写:展示音乐玩具专属信息
    void show_info() const override;

private:
    std::vector<std::string> songs;  // 内置歌曲列表
};

// 派生类2:发光玩具(支持发光闪烁)
class GlowToy : public Toy {
public:
    // 构造函数:初始化名称、品牌、发光颜色
    GlowToy(const std::string& name, const std::string& brand, const std::string& glow_color)
        : Toy(name, brand), glow_color(glow_color) {
    }

    // 重写:特异功能(发光闪烁)
    void special_function() const override;

    // 重写:展示发光玩具专属信息
    void show_info() const override;

private:
    std::string glow_color;  // 发光颜色(如:粉蓝渐变、七彩)
};

// 派生类3:互动玩具(支持语音对话)
class InteractiveToy : public Toy {
public:
    // 构造函数:初始化名称、品牌、互动对话列表
    InteractiveToy(const std::string& name, const std::string& brand, const std::vector<std::string>& dialogs)
        : Toy(name, brand), dialogs(dialogs) {
    }

    // 重写:特异功能(语音对话)
    void special_function() const override;

    // 重写:展示互动玩具专属信息
    void show_info() const override;

private:
    std::vector<std::string> dialogs;  // 互动对话列表
};

// 玩具工厂类(组合多个玩具,提供统一管理接口)
class ToyFactory {
public:
    ~ToyFactory();  // 析构函数:释放所有玩具的堆内存

    void add_toy(Toy* toy);              // 添加玩具(传入堆分配的玩具对象)
    void show_all_toys() const;          // 统一展示所有玩具信息
    void trigger_all_functions() const;  // 统一触发所有玩具的特异功能

private:
    std::vector<Toy*> toys;  // 组合管理多个玩具对象(指针容器)
};

toy.cpp

查看代码
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include "toy.hpp"

// -------------------------- MusicToy 类实现 --------------------------
// 特异功能:播放内置歌曲
void MusicToy::special_function() const {
    std::cout << "[音乐玩具] " << name << " 正在播放歌曲:\n";
    for (size_t i = 0; i < songs.size(); ++i) {
        std::cout << "  " << i + 1 << ". " << songs[i] << "\n";
    }
    std::cout << "电量剩余:" << battery_level << "%\n";
}

// 展示音乐玩具详细信息
void MusicToy::show_info() const {
    std::cout << "========================================\n";
    std::cout << "玩具名称:" << name << "\n";
    std::cout << "品牌:" << brand << "\n";
    std::cout << "类型:音乐玩具\n";
    std::cout << "价格:" << std::fixed << std::setprecision(2) << price << "元\n";
    std::cout << "内置歌曲数量:" << songs.size() << "\n";
    std::cout << "========================================\n";
}

// -------------------------- GlowToy 类实现 --------------------------
// 特异功能:发光闪烁
void GlowToy::special_function() const {
    std::cout << "[发光玩具] " << name << " 发出 " << glow_color << " 色光芒\n";
    std::cout << "闪烁频率:3次/秒 | 电量剩余:" << battery_level << "%\n";
}

// 展示发光玩具详细信息
void GlowToy::show_info() const {
    std::cout << "========================================\n";
    std::cout << "玩具名称:" << name << "\n";
    std::cout << "品牌:" << brand << "\n";
    std::cout << "类型:发光玩具\n";
    std::cout << "价格:" << std::fixed << std::setprecision(2) << price << "元\n";
    std::cout << "发光颜色:" << glow_color << "\n";
    std::cout << "========================================\n";
}

// -------------------------- InteractiveToy 类实现 --------------------------
// 特异功能:语音互动
void InteractiveToy::special_function() const {
    std::cout << "[互动玩具] " << name << " 正在互动对话:\n";
    for (const auto& dialog : dialogs) {
        std::cout << "  玩具:" << dialog << "\n";
    }
    std::cout << "电量剩余:" << battery_level << "%\n";
}

// 展示互动玩具详细信息
void InteractiveToy::show_info() const {
    std::cout << "========================================\n";
    std::cout << "玩具名称:" << name << "\n";
    std::cout << "品牌:" << brand << "\n";
    std::cout << "类型:互动玩具\n";
    std::cout << "价格:" << std::fixed << std::setprecision(2) << price << "元\n";
    std::cout << "互动对话数量:" << dialogs.size() << "\n";
    std::cout << "========================================\n";
}

// -------------------------- ToyFactory 类实现 --------------------------
// 析构函数:释放所有玩具对象的堆内存(避免内存泄漏)
ToyFactory::~ToyFactory() {
    for (Toy* toy : toys) {
        delete toy;  // 调用对应派生类的析构函数
    }
    toys.clear();  // 清空容器(可选,析构后容器本身会销毁)
}

// 添加玩具:仅接收非空指针
void ToyFactory::add_toy(Toy* toy) {
    if (toy != nullptr) {
        toys.push_back(toy);
    }
}

// 统一展示所有玩具信息(多态调用 show_info)
void ToyFactory::show_all_toys() const {
    std::cout << "\n【玩具工厂 - 所有玩具信息】\n";
    if (toys.empty()) {
        std::cout << "工厂暂无玩具!\n";
        return;
    }
    for (Toy* toy : toys) {
        toy->show_info();  // 多态:调用对应派生类的 show_info
    }
}

// 统一触发所有玩具的特异功能(多态调用 special_function)
void ToyFactory::trigger_all_functions() const {
    std::cout << "\n【触发所有玩具特异功能】\n";
    if (toys.empty()) {
        std::cout << "工厂暂无玩具,无法触发功能!\n";
        return;
    }
    for (Toy* toy : toys) {
        toy->special_function();  // 多态:调用对应派生类的 special_function
        std::cout << "----------------------------------------\n";
    }
}

demo4.cpp

查看代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include "Toy.hpp"

// 测试函数:创建工厂、添加玩具、测试功能
void test_toy_factory() {
    // 1. 创建玩具工厂
    ToyFactory factory;

    // 2. 创建音乐玩具(堆分配,后续由工厂统一释放)
    std::vector<std::string> songs = { "小星星", "两只老虎", "生日歌", "虫儿飞" };
    Toy* music_bear = new MusicToy("音乐小熊", "贝乐多", songs);
    music_bear->set_price(199.99);  // 设置价格
    factory.add_toy(music_bear);    // 加入工厂

    // 3. 创建发光玩具
    Toy* glow_rabbit = new GlowToy("发光小兔子", "费雪", "粉蓝渐变");
    glow_rabbit->set_price(159.99);
    factory.add_toy(glow_rabbit);

    // 4. 创建互动玩具
    std::vector<std::string> dialogs = {
        "你好呀!我是小恐龙~",
        "陪我玩一会儿吧,我会讲故事哦!",
        "今天天气真好,一起去探险吧!",
        "再见啦,下次再一起玩!"
    };
    Toy* talk_dino = new InteractiveToy("对话小恐龙", "乐高", dialogs);
    talk_dino->set_price(299.99);
    factory.add_toy(talk_dino);

    // 5. 测试:展示所有玩具信息
    factory.show_all_toys();

    // 6. 测试:触发所有玩具的特异功能
    factory.trigger_all_functions();
}

// 主函数
int main() {
    std::cout << "===== 电子毛绒玩具管理系统 =====" << std::endl;
    test_toy_factory();
    return 0;
}

运行结果

image

应用的问题场景描述

设计一套电子毛绒玩具管理系统,支持多种类型的毛绒玩具(如音乐玩具、发光玩具、互动玩具),每种玩具具有独特的特异功能(如播放音乐、发光闪烁、语音对话)。通过玩具工厂类管理所有玩具,提供统一接口展示玩具信息并触发所有玩具的特异功能,体现组合、继承、虚函数的综合应用。

各类之间的关系及设计理由

(1)继承关系:抽象基类Toy定义玩具的公共属性和接口,派生类MusicToy(音乐玩具)、GlowToy(发光玩具)、InteractiveToy(互动玩具)继承自Toy,重写特异功能接口(多态)。

(2)组合关系ToyFactory(玩具工厂)组合std::vector<Toy*>,管理多个玩具对象,提供添加玩具、展示所有玩具信息、触发所有玩具功能的统一接口。

(3)设计理由:不同玩具属于 “is-a”(是一种)玩具,适合用继承;工厂与玩具属于 “has-a”(包含)关系,适合用组合;虚函数实现多态,使工厂可通过统一接口调用不同玩具的特异功能,便于扩展新玩具类型。

 

posted @ 2025-11-26 22:24  Asahina  阅读(6)  评论(0)    收藏  举报
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