摘要: 与UBO(Uniform Buffer)的区别 在Vulkan中,Shader Uniform Data是着色器中用于存储常量数据的变量(如变换矩阵、颜色参数等),通过描述符集(Descriptor Set)实现主机(CPU)与着色器(GPU)之间的数据传递。其核心机制和宏的应用逻辑如下: 1. U 阅读全文
posted @ 2025-12-18 20:39 青山牧云人 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)