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2025年12月18日
vulkan中的SSBO
摘要: 与UBO(Uniform Buffer)的区别 在Vulkan中,Shader Uniform Data是着色器中用于存储常量数据的变量(如变换矩阵、颜色参数等),通过描述符集(Descriptor Set)实现主机(CPU)与着色器(GPU)之间的数据传递。其核心机制和宏的应用逻辑如下: 1. U
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posted @ 2025-12-18 20:39 青山牧云人
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