摘要: 1.Introduction 1.1 Vulkan同步机制的重要性 相比OpenGL,Vulkan是更加Low Level的API,这给了开发者更多的自由去控制资源。Vulkan能通过并行地运行多项任务,给我们更大的控制能力去操纵渲染过程,以便最大化地使用CPU和GPU的资源。Vulkan是显示地并 阅读全文
posted @ 2024-02-18 16:04 青山牧云人 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.概述 EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现。 EGL 主要功能是作为 OpenGL ES 与设备的桥梁,以实现让 OpenGL ES 能够在当前设备上进行绘制。 EGL 提供如下机制: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图图层的 阅读全文
posted @ 2024-02-18 15:25 青山牧云人 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是pixmap(像素图) pixmap存储并显示了一张图像(image), 存储和显示的方式是一个以像素颜色值为元素的矩形阵列。(术语“pixmap”是“像素(pixel)“和”图”(map)的缩写。) 当pixmap仅使用单色来表示每个像素的颜色(产生单色图像)时,通常称为位图。 位图有时也用 阅读全文
posted @ 2024-02-18 10:57 青山牧云人 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑