三层

装箱和拆箱

   装箱是将值类型装换成引用类型的过程;拆箱就是将引用类型转换成值类型的过程;
 装箱:用于在垃圾回收堆中储存值类型。装箱是值类型到Object类型或到此类型所实现的任何接口类型的隐式转换。
 拆箱:从object类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显示转换。

  作用:为了保证通用性和提高系统性能
一种最普通的场景是调用一个包含类型为Object的参数的函数(方法),该Object可支持任意 类型,以便通用。当你需要将一个值类型传入容器时,就需要装箱了。
另一种的用法,就是一个泛型 的容器,同样是为了保证通用,而将元素定义为Object类型的,将值类型的值加入该容器时,需要装箱。

  如下通过反编译: int装箱的时候自动调用Integer的valueOf(int)方法;Integer拆箱的时候自动调用Integer的intValue方法。

  String和String Builder

   字符串一旦创建就不可修改大小,每次使用System.String类中的方法之一时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的String对象相关的系统开销可能会非常昂贵。如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用System.Text.StringBuilder类。例如当在一个循环中将许多字符串连接在一起时,使用StringBuilder类可以提升性能。

  String声明之后在内存中大小是不可修改的,而StringBuilder可以自由扩展大小(String分配在栈区,StringBuilder分配在堆区)。

string实例

String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
String s2 = "abc";
string builder 实例
StringBuilder sb = new StringBuilder(5); //当指定分配大小之后,性能就会得到提升。在达到容量之前,它不会为其自己重新分配空间。如果超过指定大小系统会当前大小倍增,也就10,15,20。建议指定大小
sb.Append('china');
sb.Capacity = 25; //另外,可以使用读/写Capacity属性来设置对象的最大长度。

//EnsureCapacity方法可用来检查当前StringBuilder的容量。如果容量大于传递的值,则不进行任何更改;但是,如果容量小于传递的值,则会更改当前的容量以使其与传递的值匹配。   
//也可以查看或设置Length属性。如果将Length属性设置为大于Capacity属性的值,则自动将Capacity属性更改为与Length属性相同的值。如果将Length属性设置为小于当前StringBuilder对象内的字符串长度的值,则会缩短该字符串。   

//5个修改StringBuilder的内容的方法
StringBuilder.Append         //将信息追加到当前StringBuilder的结尾。     
StringBuilder.AppendFormat   //用带格式文本替换字符串中传递的格式说明符。     
StringBuilder.Insert         //将字符串或对象插入到当前StringBuilder对象的指定索引处。     
StringBuilder.Remove         //从当前StringBuilder对象中移除指定数量的字符。     
StringBuilder.Replace        //替换指定索引处的指定字符。

//Append   
//Append方法可用来将文本或对象的字符串表示形式添加到由当前StringBuilder对象表示的字符串的结尾处。
//以下示例将一个StringBuilder对象初始化为“Hello   World”,然后将一些文本追加到该对象的结尾处。将根据需要自动分配空间。 
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Append(" What a beautiful day.");  
Console.WriteLine(sb); //结果:Hello World! What a beautiful day. 

//AppendFormat   
//AppendFormat方法将文本添加到StringBuilder的结尾处,而且实现了IFormattable接口,因此可接受格式化部分中描述的标准格式字符串。可以使用此方法来自定义变量的格式并将这些值追加到StringBuilder的后面。
//以下示例使用AppendFormat方法将一个设置为货币值格式的整数值放置到StringBuilder的结尾。  
int MyInt = 25;    
StringBuilder sb = new StringBuilder("Your total is ");  
sb.AppendFormat("{0:C}   ",   MyInt);  
Console.WriteLine(sb); //结果:Your total is $25.00   

//Insert   
//Insert方法将字符串或对象添加到当前StringBuilder中的指定位置。
//以下示例使用此方法将一个单词插入到StringBuilder的第六个位置。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Insert(6,"Beautiful ");  
Console.WriteLine(sb); //结果:Hello Beautiful World!  

//Remove   
//Remove方法从当前StringBuilder中移除指定数量的字符,移除过程从指定的从零开始的索引处开始。
//以下示例使用Remove方法缩短StringBuilder。   
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Remove(5,7);  
Console.WriteLine(sb); //结果:Hello

//Replace   
//使用Replace方法,可以用另一个指定的字符来替换StringBuilder对象内的字符。
//以下示例使用Replace方法来搜索StringBuilder对象,查找所有的感叹号字符(!),并用问号字符(?)来替换它们。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  
sb.Replace('!',   '?');  
Console.WriteLine(sb); //结果:Hello World?
  安全哈希算法(Secure Hash Algorithm)主要适用于数字签名标准(Digital Signature Standard DSS)里面定义的数字签名算法(Digital Signature Algorithm DSA)。
对于长度小于2^64位的消息,SHA1会产生一个160位的消息摘要。该算法经过加密专家多年来的发展和改进已日益完善,并被广泛使用。该算法的思想是接收一段明文,然后以一种不可逆的方式
将它转换成一段(通常更小)密文,也可以简单的理解为取一串输入码(称为预映射或信息),并把它们转化为长度较短、位数固定的输出序列即散列值(也称为信息摘要或信息认证代码)的过程。
散列函数值可以说是对明文的一种“指纹”或是“摘要”所以对散列值的数字签名就可以视为对此明文的数字签名。
  数据流分为输入流(InputStream)和输出流(OutputStream)两类。输入流只能读不能写,而输出流只能写不能读。通常程序中使用输入流读出数据,输出流写入数据,就好像数据流入到程序
并从程序中流出。采用数据流使程序的输入输出操作独立与相关设备。输入流可从键盘或文件中获得数据,输出流可向显示器、打印机或文件中传输数据。
  全局唯一标识符(GUID,Globally Unique Identifier)是一种由算法生成的二进制长度为128位的数字标识符。GUID主要用于在拥有多个节点、多台计算机的网络或系统中。在理想情况下,
任何计算机和计算机集群都不会生成两个相同的GUID。GUID 的总数达到了2^128(3.4×10^38)个,所以随机生成两个相同GUID的可能性非常小,但并不为0。所以,用于生成GUID的算法通常都
加入了非随机的参数(如时间),以保证这种重复的情况不会发生。在 Windows 平台上,GUID 广泛应用于微软的产品中,用于标识如注册表项、类及接口标识、数据库、系统目录等对象。
  

 

posted @ 2021-11-26 08:24  倦鸟归林  阅读(455)  评论(0)    收藏  举报