GUI刷新机制研究(三) 脏区计算
摘要:
回到我们刚才看到的调用栈: CoreRoot_UpdateGE20 CoreRoot_UpdateCanvas CoreGroup_drawContent ViewsRectangle_Draw 现在我们比较感兴趣的地方在于,CoreRoot是如何判断脏区数目以及,到底是怎么按照脏区来更新的。 回到 阅读全文
posted @ 2021-09-20 17:20 疾速瓜牛 阅读(380) 评论(0) 推荐(0)
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