随笔分类 -  openGL

vao, vbo的一点拙见
摘要:vao 是vertex array object, 从名字上看,是顶点数组的对象 其创建是glGenVertexArrays(1, &mTriangleVao); 这样的方式创建的 vbo 是 vertex buffer object, 其是具体数据(buffer)的对象, 通过glGenBuffe 阅读全文

posted @ 2021-08-30 18:40 疾速瓜牛 阅读(750) 评论(0) 推荐(0)

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