继上节动态的添加Rectangle矩形框所讲。在实际应用中,我们动态添加矩形框,然后使用鼠标右键点击该矩形框,得到一个弹出窗口,再为此矩形框关联一些实际信息。即可实现用户自定义的配置页面。本节将讲两个小技巧:一.鼠标右键菜单。二.Silverlight全屏模式。
一.使用鼠标右键菜单。在这里我们需要单独引入两个Dll文件。(右键项目名称-->“添加引用”-->寻找到System.Windows.Controls.Input.Toolkit.dll[可以从本文源代码中找到])
System.Windows.Controls;
System.Windows.Controls.Input.Toolkit;
MainPage.xaml代码如下
<UserControl x:Class="SLRightMouseButton.MainPage" |
xmlns:my="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=System.Windows.Controls.Input.Toolkit" |
Width="640" Height="480"> |
<Canvas x:Name="LayoutRoot"> |
<Rectangle x:Name="ti" Width="150" Height="150" RadiusX="5" RadiusY="5" Fill="Blue"></Rectangle> |
<my:ContextMenuService.ContextMenu> |
<my:ContextMenu Name="mymenu"> |
<my:MenuItem Header="关联地区" Click="MenuItem_Click"/> |
<my:MenuItem Header="关联页面" Click="MenuItem_Click"/> |
<my:MenuItem Header="进入全屏" Click="MenuItem_Click"/> |
</my:ContextMenuService.ContextMenu> |
在这里很明显是为名为ti的Rectangle矩形区域之内可以被右键点击,然后右键点击得到右键菜单“关联地区”“关联页面”“进入全屏”三项。这三个项目都加在到同一个点击事件MenuItem_Click中处理。
MainPage.xaml.cs文件关键代码处理MenuItem_Click事件代码如下
/// <param name="sender"></param> |
/// <param name="e"></param> |
private void MenuItem_Click(object sender, RoutedEventArgs e) |
MenuItem menuItem = (MenuItem)sender; |
switch (menuItem.Header.ToString()) |
menuItem.Header = FullScreens(menuItem.Header.ToString()); |
menuItem.Header = FullScreens(menuItem.Header.ToString()); |
/// <param name="IsScreen">全屏参数</param> |
private string FullScreens(string IsScreen) |
Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen; |
在代码中 使用MenuItem menuItem = (MenuItem)sender;捕捉到触发本事件的对象,然后判断当前对象的Header的值是多少?然后进行相应的处理就可以了。值得注意的是这里牵扯到了我们今天需要将的第二个小知识点。
二.Silverlight的全屏模式的进入。
Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;
就是这句简单的代码将可以让你的Silverlight程序进入或者退出全屏模式。
本实例源码基于Silverlight 4.0和VS 2010开发。
本小节的源码附上点击 https://files.cnblogs.com/chengxingliang/SLRightMouseButton.rar
另外所需DLL下载点击:System.Windows.Controls.Data.Input.rar