摘要:
在Silverlight上实现文件上传的例子在网上的还不多,特别是多文件上传和大文件上传的例子就更少了。当然那些商品软件公司的产品除外。 目前的CodePlex上就有这样一个项目,其链接:http://www.codeplex.com/SLFileUpload/,他的个人主站链接:http://www.michielpost.nl/ 我在本地下载运行其代码后,发现“果然”很好用,而且代码写的也很规范。当然其也是免费的,但作者并不拒绝各种名义上的“捐助(Donate)”。 下面就是其“汉化”后的运行截图,首先是多文件上传: 然后是大文件上传: 根据作者的README文件,其支持下面几个初始化参数 阅读全文
posted @ 2011-09-14 17:32
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本文是自已在学习silverlight当中遇到的问题及解决方法,记录下来,便于存档。也希望为遇到相同问题的Coder们, 提供一个解决方案的参考。一:Silverlight跨域Silverlight在设计的时候对网络安全方面做了很多考虑,具体可以看SilverlightSDK。跨域通信是通过在其他域的根部署使用正确跨域策略文件的Web服务,可以在该域中启用基于Silverlight的应用程序要调用的Web服务。Silverlight支持两种类型的跨域策略文件。·Silverlight跨域策略(clientaccesspolicy.xml)·Flash跨域策略(crossdo 阅读全文
posted @ 2011-09-14 17:28
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这篇文章列出了我使用Silverlight进行开发后,发现的15条小诀窍。如果你是一个全职的Silverlight开发的话,我希望你能了解并掌握它们。我不会谈论MVVM,Prism或者MEF这些复杂的以至于吓跑读者的东西。1. 下图中黄色的高亮文字代表了Silverlight 对象的MIME类型,而不是运行时版本信息。许多开发人员第一次看到这段代码的时候都会认为这个地方是引用了Silverlight的版本信息,例如Silverlight 4. 一个Silverlight宿主应用程序的HTML/ASPX代码:2. Silverlight只支持PNG格式的图片,不能直接使用GIF格式的图片。如果. 阅读全文
posted @ 2011-09-14 10:17
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互联网游戏当然离不开通信技术的支持,对于Silverlight,哪一种通信技术最适合开发MMORPG游戏呢?本文通过比较Silverlight支持的几种主要的通信技术的特性和适用环境,选择一款最适合我们的。1 Socket提到开发游戏,性能和速度当然是第一位的,Socket应该是首选的通信技术。因为所有的Silverlight通信技术都是基于TCP/IP的,Socket可以直接控制TCP/IP的连接和数据传输,对于网络游戏开发者来说,可以提供最大的灵活度和可控性,不过编程也是最复杂的。对于专业的Silverlight网络游戏来说,毫无疑问Socket是首选了。然而对于业余游戏开发者来说,Soc 阅读全文
posted @ 2011-09-14 10:05
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Step By Step - Using Silverlight to Access a WCF Service Hosted In a Console ApplicationNote: This article is written based on a pre-release version of Silverlight and could change in future.In Silverlight, we often come across a very common requirement to consume Cross Domain Services. In order to 阅读全文
posted @ 2011-09-14 09:41
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using System;using System.Text.RegularExpressions;/**//**//**//// <summary>/// RegexLib 的摘要说明。/// </summary>public class RegexLib{ //验证Email地址 public static bool IsValidEmail(string strIn) { // Return true if strIn is in valid e-mail format. return Regex.IsMatch(strIn, @"^([\w-\.]+) 阅读全文
posted @ 2011-09-14 09:34
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