Rupert

::Me(C#,VC,MonoTouch,MonoforAndroid);

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2012年8月20日

摘要: 编辑您项目的Android清单的权限:右键单击该项目,并选择属性。(或只需双击在解决方案资源管理器的“属性”节点)。选择的Android清单标签。打勾为您的应用程序所需的权限“列表框中需要的权限复选框。其他信息你应该只要求您的应用程序运行所需的权限。系统将提示用户允许这些权限。常见的权限包括:互联网 - 访问网络资源。ACCESS_COARSE_LOCATION和ACCESS_FINE_LOCATION - 位置服务。相机 - 访问摄像机。有更多的权限,有关接触,电话业务,操作系统信息,时间和报警设置和硬件功能。 阅读全文

posted @ 2012-08-20 11:29 ArRan 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)

2012年8月17日

摘要: 对于Android游戏开发我们不得不像iPhone那样思考兼容Android平板电脑,苹果要考虑iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之间的兼容性,对于开发Android游戏而言也不例外,考虑的机型更多。 常规的我们可能只考虑QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是抛去了手机不谈,可能平板使用类似 WSVGA的1024x576以及WXGA的1280x768等等。 QVGA = 320 * 240; WQVGA = 320 * 480; WQVGA2 = 400 * 240; WQVGA3 = 432 * 240; HVGA = 480 * 320; ... 阅读全文

posted @ 2012-08-17 18:04 ArRan 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在android开发的过程中,不同分辨率的兼容问题是经常遇到的.如下,在PAD应用开发的过程中,在PC上模拟器上运行的只是小分辨率的程序,而对于大小如同1027*768的,可能支持上不是很完美.除了把图片,布局文件放入不同的文夹中,如(drawable-mdpi, drawable-ldpi, layout-land.....)对大屏幕的支持还需要以下配置:<supports-screens android:smallScreens=["true" | "false"] android:normalScreens=["true" 阅读全文

posted @ 2012-08-17 17:59 ArRan 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)