摘要:
Day3 制作引擎使用的属性 //制作引擎使用的属性 UPROPERTY() class UPaperFlipbook* RedBird; UPROPERTY(EditAnywhere,Category="SelfProprety|Number") //可读可写标记 int32 Number;//在 阅读全文
posted @ 2024-04-03 21:23
啊賢
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摘要:
FlappyBird项目 引入Paper2D插件 //渲染资产的组件 class UPaperSpriteComponent* RenderLandComponent; //资产 class UPaperSprite* LandSprite; GameModeBase.h.cpp UE枚举声明 // 阅读全文
posted @ 2024-04-03 20:27
啊賢
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