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2023年1月12日
UnityShader光照基础
摘要: 光照基础 环境光和自发光 环境光: 只需通过Unity的内置变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT就可以得到环境光的颜色和强度。 自发光: 把材质的自发光颜色添加到输出颜色上即可。 漫反射光照模型 计算公式: C(diffuse) = ( C(light) * M(diffuse) )
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posted @ 2023-01-12 20:45 Apollonia
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