摘要: 应用阶段 把数据加载到显存中 设置渲染状态 调用Draw Call 几何阶段 顶点着色器 顶点着色器需要完成的工作主要有: 坐标变换和逐顶点光照 坐标变换:就是对顶点的坐标进行某种变换。 一个最基本的顶点着色器必须完成的一个工作是,把顶点坐标从模型空间转换到齐次裁剪空间。 接着通常由硬件做透视除法后 阅读全文
posted @ 2023-01-10 21:09 Apollonia 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 困惑 什么是OpenGL、DirectX 如果开发者直接访问GPU是一件非常麻烦的事情,我们可能需要和各种寄存器、显存打交道。 而图像编程接口再这些硬件的基础上实现了一层抽象。 OpenGL和DirectX就是这些图像应用编程接口。 这些接口架起了上层应用和低层GPU的沟通桥梁。 一个应用程序向这些 阅读全文
posted @ 2023-01-10 13:14 Apollonia 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)