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2022年12月14日
【Unity游戏开发中的常见问题第三卷】Package Manager 网络连接报错问题
摘要: 一、报错 二、解决 删除 项目目录下的 Packages/manifest.json 注意:删除这个文件后,之前项目下载的所有插件都没有了,需要重新下载! 如果不行就重新登陆 UnityHub The End.
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posted @ 2022-12-14 10:41 AnnihilateSword
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2022年12月13日
【C++算法入门第一卷】万能头文件stdc++
摘要: 一、前言 很多刷题平台都支持包含该头文件 <bits/stdc++.h> 该头文件包含了很多常用库,基本上刷题的时候包含这一个库即可,对于大家刷题的时候是比较节省时间的 是 MinGW 自带的,Visual Studio 的 MSVC 可能需要添加一下 2. Visual Sutdio 2019 添
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posted @ 2022-12-13 19:22 AnnihilateSword
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【Unity3DRPG入门学习笔记第二卷】Build Level 熟悉基本工具
摘要: 一、更换默认天空盒 1. 隐藏 Scene 天空盒 2. 导入天空盒素材 选择素材的时候看是否支持 URP 下载导入素材即可 有时候下载连接有问题,选择在 Unity 中打开就可以... 默认导入应该也是紫色或其他,重新把资源转换一下 URP 即可 3. 更换天空盒 可以调节一下属性 二、搭建场景
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posted @ 2022-12-13 18:28 AnnihilateSword
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【Unity3DRPG入门学习笔记第一卷】创建项目导入素材
摘要: 一、创建 3D (Core) 项目 1. 安装 Universal RP 2. 创建 New Universal Render Pipeline Asset 3. 项目设置 4. 导入素材 在选择的素材时,因为我们的项目 使用了 URP,所以素材应该也要支持 URP (Universal RP) 或
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posted @ 2022-12-13 16:57 AnnihilateSword
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【Unity2D游戏开发入门第三卷】✨Unity入门总结Sunnyland示例(下卷)
摘要: ✨✨目录 一、入门卷 二、杂项卷 三、最后 一、入门卷【下卷】 回到顶部 简单 UI 主菜单 暂停菜单 安卓测试游戏(触控操作) 游戏生成 [入门卷] 12. 简单 UI A. 添加 Text 这里使用的是旧版本 Text 在之前的画布上创建文本 更改属性,这里设置锚点,适应不同分辨率 调整文本居中
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posted @ 2022-12-13 16:03 AnnihilateSword
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2022年12月12日
【Unity2D游戏开发入门第二卷】✨Unity入门总结Sunnyland示例(中卷)
摘要: ✨✨目录 一、入门卷 二、杂项卷 三、最后 一、入门卷【中卷】 回到顶部 收集物品(使用动画帧事件) 相机大小 Size 调节 简单敌人系统 简单音效 简单光照 [入门卷] 7. 收集物品 这一节介绍简单的交互系统,收集物品 使用上卷的知识,我们创建了 cherry 的动画,记得 Pixels Pe
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posted @ 2022-12-12 21:11 AnnihilateSword
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【Unity游戏开发中的常见问题第二卷】AnyState小坑导致动画卡在第一帧
摘要: 一、前言 在使用 Unity 自带的 Animator 时偶然出现的问题,有一个动画是通过 Any State 传递的,然后碰到了一直卡在第一帧的情况,其实是一个设置问题,需要把 Can Transition To Self,可能也有其他原因导致类似问题的发生,不过感觉这应该是新手常碰的问题了~ 二
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posted @ 2022-12-12 10:04 AnnihilateSword
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【Unity游戏开发中的常见问题第一卷】如何查看版本号?
摘要: 一、前言 很多时候你的 Unity 版本换了,可能需要打开一个老一点的项目,或者朋友发你的项目,但是你发现版本不一样 这样其实是会导致很多问题的,比如场景打开不正确,甚至导致项目不能正常运行 二、如何查看版本? 进入项目目录 在 ProjectSettings 文件夹中会有一个 ProjectVer
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posted @ 2022-12-12 09:51 AnnihilateSword
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2022年12月11日
【Unity2D游戏开发入门第一卷】✨Unity入门总结Sunnyland示例(上卷)
摘要: ✨✨目录 一、入门卷 二、杂项卷 三、最后 一、入门卷 回到顶部 前言 准备资源 Tilemap 地图布置,刚体组件 角色移动跳跃脚本,以及刚体,碰撞器等组件添加(包含射线检测,解决手感问题) 角色添加动画逻辑,以及动画组件(包含动画状态机设置) 相机跟随 Player 移动(简单代码实现) 游戏场
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posted @ 2022-12-11 18:49 AnnihilateSword
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2022年12月9日
【SDL游戏编程入门第十八卷】SDL_mixer音乐播放
摘要: 一、前言 到目前为止,我们只处理视频和输入。大多数制作的游戏都需要某种声音,在这里我们将使用 SDL_mixer 为我们播放音频。 ✨官网链接 ✨参考文档 下载方式和之前一样 本卷使用资源 🚀点击下载 二、使用 SDL_mixer 播放音乐和音效 // Init if (SDL_Init(SDL_
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posted @ 2022-12-09 17:33 AnnihilateSword
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