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Anita-ff 的图像处理之旅
转行做了两年VR AR,现在又跑回来做图像+AI了
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2015年6月16日
OpenGL ES 详解纹理生成和纹理映射步骤以及函数
摘要: 通常一个纹理映射的步骤是:创建纹理对象。就是获得一个新的纹理句柄 ID.指定纹理。就是将数据赋值给 ID 的纹理对象,在这一步,图像数据正式加载到了 ID 的纹理对象中。设定过滤器。定义了opengl现实图像的效果,如纹理放大时的马赛克消除。绑定纹理对象。就是将 ID 的纹理作为下面操作的纹理。纹理...
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posted @ 2015-06-16 15:54 Anita-ff
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