随笔分类 -  Android openGL ES

摘要:大部分图形系统都可以比作工厂中的装配线(Assemble line)或者称为管道(Pipeline)。前一道的输出作为下道工序的输入。主CPU发出一个绘图指令,然后可能由硬件部件完成坐标变换,裁剪,添加颜色或是材质,最后在屏幕上显示出来。OpenGL ES 1.x 的工序是固定的,称为Fix-Fun... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 16:30 Anita-ff 阅读(689) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在学习Android OpenGL ES开发之前,你必须具备Java 语言开发经验和一些Android开发的基本知识,但并不需要有图形开发的经验,本教程也会涉及到一些基本的线性几何知识,如矢量,矩阵运算等。此外Android SDK 中有关OpenGL ES API的开发文档android.open... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 16:24 Anita-ff 阅读(611) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况。本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形。尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 14:54 Anita-ff 阅读(2602) 评论(0) 推荐(0)