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2007年1月13日
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Windows游戏编程快速入门方法(旧文)未完成
摘要:
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posted @ 2007-01-13 14:33 宋良
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软件与商品(旧文)
摘要: 几年的工作,从一个只想做游戏什么都不顾的孩子成长为一个满脑子问号的程序员,我真不知道自己今后路到底还是不是程序员。不过这是我的思想,回首几年的工作,技术不断的提高,问题也不断增多,从没有减少。 制作一个软件的目标是什么? 答:卖钱 卖钱的东西是什么? 答:商品 软件为什么能变成商品? 答:有用 有用的 软件 可以成为 商品 卖钱 。 我回首一看,这几个关键字, 我一个也没有管, 如果说...
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posted @ 2007-01-13 14:04 宋良
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!漏洞?游戏设计 漏洞设计(旧文)
摘要: 每当见到某人提出一个游戏设计思路时,大多是,说我的游戏是如何给玩家提供方便的。如何如何让玩家怎么样怎么样怎么样的去玩,好玩,等等等等。。。。。 今天我要提的正好与此相反,而且,我认为游戏设计给玩家带来更多的方法 之一,而且。本人认为这一点用好,必将让玩家感受到游戏内容充实。其主要观点就是。要想表现好,必须做坏,你的游戏世界设计得任何方面都是为玩家考虑,但是当你设计完你的东西时 发现 他...
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posted @ 2007-01-13 14:01 宋良
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脚本程序的最原始形态
摘要: 这段代码只是为了说明问题,没有编译和测试。我觉得可能是最简单的虚拟机脚本编成实现思想了吧 void *pCodes[100];int IP = 0;int Size = 0; void Func1(){} void Func2(){} void main(){pCode[0] = Func1;pCode[1] = Func2;pCode[2] = Func1;pCode[3] = Func1;...
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posted @ 2007-01-13 13:58 宋良
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一个AI设计的思考过程(继续1 )(旧文)
摘要: 所有的事都很简单----- 从原始状态开始我看过很多别人的文章,有些可以看懂,有些则不能,但我每次看懂时都会觉得很简单的,其实我浪费了很多心思去了解作者的习惯和一些基础但将数不清楚的内容上,这是一个讨论AI的文章,不便在此对其他更基础的东西进行讨论,但是介绍一些与所要讨论的主题有关的内容是必要的,以免浪费讨论主题的时间。我假设你已经是一个能够写...
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posted @ 2007-01-13 13:17 宋良
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一个AI设计的思考过程(旧文)
摘要: 记得小时候用LOGO语言做过一些让小海龟在屏幕上画图的程序,当时觉得那很简单,也很自然,就几条简单的指令就可以让它画出不可思议的复杂图形来。当时我是不知道在这语言的背后是一个多么复杂的系统,只是用这简单的控制语句就可以画出图形来。上面说明了一个问题要想很好的操作一个对象就的制定一个很好的通用语言。程序中的程序,也就是说最好应该有个...
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posted @ 2007-01-13 13:11 宋良
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游戏制作4年经历(旧文)
摘要: 2003-2004年个人回顾 2001 年夏天,土生土长在大兴安岭一个山村的我莫名其妙地考上了一个内蒙古的一个“青城大学”,我糊里糊涂的去了,我在那个园子里只呆了一共不到10小时,一共两次,一次是办入学手续,第二天就是办退学手续。自那时起,我就于 2001年 10月分,奔赴了深圳万志源,此时我有个网上的朋友叫杨冰,就是他,我后来的路就这样在这个朋友的帮助下走了上来,他是我的好哥们儿。现在业走向...
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posted @ 2007-01-13 13:06 宋良
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进入游戏行业的前奏(旧文)
摘要: 2001年3 月,我刚刚学会上网的第4个月,我在网上找到了一些朋友,开始了制作游戏梦。我们当时组建了“梦科游戏制作组”,人数最多时将近20人,可是大多数都是凑个热闹,一到关键的做事情就基本上效率为0。最后我们只有4-5个人能做一些事情。不断地有人来,也不断地有人没有了音信,发出去的任务几乎没有完成,完成的任务合格率太低。当时我等一美工作几张图就需要1个多月时间,结果图片拿回来发现,根本不能用,当时...
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posted @ 2007-01-13 13:05 宋良
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开张第一天,一年之际在于春
摘要: 走过的路留下记号,管它是好还是坏,都是美好的回忆,昨天在家中无法登录这个网站,换台机器就可以了。目前.NET技术还有很多很多没有弄清楚,只能做些简单的东西,请各位不吝赐教。 向大家学习,第一步行程计划,“寻找我感兴趣的东西”,现在开始。
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posted @ 2007-01-13 12:47 宋良
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