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Mr.Song
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2017年6月18日
MVC实战之排球计分(四)—— View设计与实现
摘要: (view)视图 视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不穷,它们包括Macromedia Flash和象XHTML,XML/XSL,WML等一些标识语言和We
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posted @ 2017-06-18 12:16 Hi!宋先生
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2017年6月17日
MVC实战之排球计分(三)—— 模型类的设计与实现
摘要: 此软件使用的数据库连接方式code first 由EF框架产生数据库。 code first需要对模型类设计和实现。模型类是现实实体在计算机中的表示。它贯穿于整个架构, 负担着在各层次及模块间传递数据的职责。 模型类和数据库中的表(这里指实体表,不包括表示多对多对应的关系表)是一一对应的 在此软件中
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posted @ 2017-06-17 10:47 Hi!宋先生
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MVC实战之排球计分(二)—— 构架概要设计
摘要: 本程序主要基于MVC4框架,使应用程序的输入,处理和输出强制性分开,使得软件可维护性,可扩展性,灵活性以及封装性得到提高, MVC应用程序分为三个核心部件:Model,View, Controller。 一, 架构基本原则: MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MV
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posted @ 2017-06-17 10:26 Hi!宋先生
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2017年6月16日
MVC实战之排球计分(一)—— 需求分析与数据库设计
摘要: 此系列博客目的是制作一款排球计分程序。这系列博客讲讲述此软件的 各个功能的设计与实现。 一.需求分析: 这个程序是排球计分程序,其业务非常简单,具体如下: 1.本程序可以选择用户身份,通过不同角度记录比赛分数。 2,观众选择观众按钮,进入观众计分界面,然后可以记录自己喜欢球员的分数 可以对分数进行修
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posted @ 2017-06-16 22:14 Hi!宋先生
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2017年3月17日
排球计分软件功能(记分员计分功能)
摘要: 计划: 软件的计分功能的开发,估计需要花费一周的时间来完成初步的功能的实现。可以实时记录分数。 开发: 需求分析: 记录员可以清楚地给每个队的每个球员。通过比赛的现场情况,给球员记录分数并且能修改分数。 设计文档: 1,记分员登点击进入计分界面。2,记分员可以记录每个球员的得分情况。3,记录员可以在
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posted @ 2017-03-17 22:56 Hi!宋先生
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2017年3月1日
观《罗辑思维之怎样成为一个高手》有感
摘要: 看完视频后,让我对学习有了更好的领悟与理解。 1,学习一样新的东西,就要刻意的反复的练习,刻意的练习可以使自己学习到新的技能。 2,学习并不是一件舒服的事情,学习就是要离开舒适区,向非舒适区进发,知道自己学习到新的能力。学习要能吃的起苦,才能更好的坚持。 3,如果自己对自己的控制能力不强,那么就需要
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posted @ 2017-03-01 21:02 Hi!宋先生
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2017年1月6日
个人项目制作(PSP)
摘要: 计划: 软件的此功能的实现,个人估算需要一个周的时间。 开发阶段: 需求分析: 1> 运动员希望软件可以记录自己的得分项。 2> 运动员希望软件可以记录自己的得分具体细节。 3>运动员希望软件可以记录自己的失分项。 4>运动员希望软件可以记录自己的总分。 5> 运动员希望软件可以给自己建议。 设计文
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posted @ 2017-01-06 19:16 Hi!宋先生
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2016年12月25日
计应152班第3小组之软件初步开发(小组项目)
摘要: 需求分析: 用户故事:作为 计分员 我希望 记录每一局比赛的具体得分 以便于现场作计分及时显示拆分用户故事:作为 计分员 我希望 记录教练暂停次数 以便于赛场及时判断 作为 计分员 我希望 记录中场休息时间 以便于即使继续比赛 作为 计分员 我希望 提醒交换场地 以便于比赛正常进行 作为 计分员 我
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posted @ 2016-12-25 18:36 Hi!宋先生
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本周个人总结
摘要: 计划 估计此程序需要一周。 开发 需求分析 用户故事:作为一个观众,我希望了解某一场比赛的比分,以便更好的了解赛况。(满意条件:精确到每一局的结果比分)。 从分析用例故事可以知道完成此程序需要这两项任务:选择队伍和查询比赛记录。 任务:a,作为观众需要知道每场A,B两队的局分以及场分; 设计文档:
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posted @ 2016-12-25 16:46 Hi!宋先生
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2016年12月18日
本周个人总结(软件的初步开发)
摘要: 软件初步开发流程 计划: 此软件的初步开发 打开需要两个小时左右的时间。 开发: l 用户通过输入的队伍名称可以查询到自己想知道的内容,可以通过输入,和确定按键来执行功能。 l 设计文档:由用户的输入来设计软件的初步制作,然后通过空间的摆放和后台代码的书写,来完成软件的功能实现。 l 设计复审:由宿
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posted @ 2016-12-18 20:22 Hi!宋先生
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