09 2017 档案

jQuery对象和DOM对象的互换
摘要:Dom 对象:指的是普通的 JavaScript 对象 jQuery对象:是包装 Dom 对象后产生的对象。 一:JQuery 对象和 Dom 对象 在使用 JQuery 过程中,我们一般(也是绝大多数情况下,除非我们使用了第二个框架)只有两类对象,即:JQuery 对象和 Dom 对象。Dom 对 阅读全文

posted @ 2017-09-27 16:30 Andy& 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)

JS---script的位置
摘要:都可以,但各有千秋。放在head中:统一管理,方便维护;但浏览器会首先加载js文件,如果js文件过大,会造成页面在加载js的时候“无反应”时间过长,影响用户体验。放在body中(或放在body后):浏览器会首先加载js文件之前的元素,并显示到界面上,这样给用户的体验较好,但是不方便维护。建议:页面初 阅读全文

posted @ 2017-09-26 12:52 Andy& 阅读(302) 评论(0) 推荐(0)

JS---改变图片大小
摘要:方法2: 阅读全文

posted @ 2017-09-26 12:15 Andy& 阅读(13297) 评论(0) 推荐(0)

JS---星星评分
摘要:星星评分 0分 阅读全文

posted @ 2017-09-26 12:07 Andy& 阅读(1584) 评论(0) 推荐(0)

JS---猜数字(0-100)
摘要: 阅读全文

posted @ 2017-09-24 21:22 Andy& 阅读(1855) 评论(0) 推荐(0)

JS---计算两个日期之间相差多少天
摘要: 阅读全文

posted @ 2017-09-24 20:49 Andy& 阅读(24575) 评论(0) 推荐(1)

JS---分解质因数
摘要:点击 阅读全文

posted @ 2017-09-24 18:11 Andy& 阅读(4274) 评论(1) 推荐(0)

JS---基础用法2
摘要:点击 阅读全文

posted @ 2017-09-24 16:58 Andy& 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)

JS---Math.Random()*10--[0,10)随机变颜色
摘要:随机显示颜色 阅读全文

posted @ 2017-09-24 16:51 Andy& 阅读(1388) 评论(0) 推荐(0)

JS---设计简易日历
摘要: 阅读全文

posted @ 2017-09-24 16:47 Andy& 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)

JS---设置简易红绿灯
摘要:/*设置原始div大小*/ 阅读全文

posted @ 2017-09-24 16:41 Andy& 阅读(3267) 评论(0) 推荐(0)

JS基本语法
摘要:1.学习javascript的目的? A.增强网页的动态效果。 B.改变网页中的元素(能够直接对网页中的元素进行操作)。 C.加强同后台的数据交互。页面的数据验证。 2.JS在web开发中的作用? JS是写在页面中的。 JS的运行环境: 1)是通过浏览器解释并执行的,解释型语言。(java是通过ja 阅读全文

posted @ 2017-09-24 13:28 Andy& 阅读(1227) 评论(0) 推荐(0)

JS--改变div大小
摘要:点击后: 阅读全文

posted @ 2017-09-24 12:01 Andy& 阅读(23199) 评论(0) 推荐(0)

JS编写简易计算器
摘要:简易计算器 第一个数: 第二个数: + - * / 结果: 简易计算器 第一个数: 第二个数: + - * / 结果: 阅读全文

posted @ 2017-09-24 11:44 Andy& 阅读(549) 评论(0) 推荐(0)

SQL编程题-----1
摘要:首先,题目给出这个数据库表格 要求写出SQL语句使之变成如下表格 解决方法: SELECT t1.Rq,t1.胜,t2.负 FROM //t1和t2是自己命的新表格的名字 (SELECT Rq,COUNT(*) AS 胜 //As 胜意思是输出结果时列名为”胜“FROM testtableWHERE 阅读全文

posted @ 2017-09-23 23:30 Andy& 阅读(816) 评论(0) 推荐(0)

list,Set,Map
摘要:list,Set,Map是否继承自Collection接口? 答:List,Set是,Map不是。 Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java 阅读全文

posted @ 2017-09-23 12:33 Andy& 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)

String类无子类
摘要:1. 关于final修饰符 参考文章: 浅析Java中的final关键字 根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。 final类不能被继承,没有子类,final类中的 阅读全文

posted @ 2017-09-23 12:32 Andy& 阅读(1270) 评论(0) 推荐(1)

GC及其作用
摘要:Java GC 是垃圾回收机制,自动内存管理和垃圾清扫机制,释放内存中的资源和垃圾 阅读全文

posted @ 2017-09-23 12:21 Andy& 阅读(629) 评论(0) 推荐(0)

servlet里的forward和redirect的区别
摘要:forward方式:request.getRequestDispatcher("/somePage.jsp").forwardrequest, response); redirect方式:response.sendRedirect("/somePage.jsp");forward是服务器内部重定向, 阅读全文

posted @ 2017-09-23 12:13 Andy& 阅读(2879) 评论(0) 推荐(0)

JSP九大内置对象
摘要:request 请求对象 类型 javax.servlet.ServletRequest 作用域 Request response 响应对象 类型 javax.servlet.SrvletResponse 作用域 Page pageContext 页面上下文对象 类型 javax.servlet.j 阅读全文

posted @ 2017-09-23 11:58 Andy& 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)

float和Float的区别
摘要:float是基本数据类型,Float是包装类(封装类)。封装类可将接本数据类型封装后当作对象进行操作,并为各种基本数据类型提供各种转换功能。例如Float f = new Float(3.4f);,即可实现将3.4f这个float类型的基本数据类型变量封装,然后当作对象处理,进行诸如类型转换(转换为 阅读全文

posted @ 2017-09-23 11:54 Andy& 阅读(4088) 评论(0) 推荐(0)

Throwable相关知识1
摘要:Throwable是java.lang包中一个专门用来处理异常的类。它有两个子类,即Error 和Exception,它们分别用来处理两组异常。 Error用来处理程序运行环境方面的异常,比如,虚拟机错误、装载错误和连接错误,这类异常主要是和硬件有关的,而不是由程序本身抛出的。 Exception是 阅读全文

posted @ 2017-09-23 10:31 Andy& 阅读(510) 评论(0) 推荐(0)

常见异常和错误总结
摘要:一般面试中java Exception(runtimeException )是必会被问到的问题 常见的异常列出四五种,是基本要求。更多的。。。。需要注意积累了 常见的几种如下: NullPointerException - 空指针引用异常ClassCastException - 类型强制转换异常。I 阅读全文

posted @ 2017-09-23 09:40 Andy& 阅读(720) 评论(0) 推荐(0)

final/finalize/finally的区别
摘要:一、性质不同 (1)final为关键字; (2)finalize()为方法; 垃圾回收机制中的方法(GC) (3)finally为为区块标志,用于try语句中; 二、作用 (1)final为用于标识常量的关键字,final标识的关键字存储在常量池中(在这里final常量的具体用法将在下面进行介绍); 阅读全文

posted @ 2017-09-22 14:55 Andy& 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)

验证码的作用和实现原理
摘要:防止机器恶意注册. 验证码的作用:有效防止这种问题对某一个特定注册用户用特定程序暴力破解方式进行不断的登陆尝试,实际上用验证码是现在很多网站通行的方式(比如招商银行的网上个人银行,腾讯的QQ社区),我们利用比较简易的方式实现了这个功能。虽然登陆麻烦一点,但是对社区还来说这个功能还是很有必要,也很重要 阅读全文

posted @ 2017-09-20 18:03 Andy& 阅读(1085) 评论(0) 推荐(0)

网络应用软件结构-----CS与BS结构(网络基本知识小结)
摘要:1、网络的大致结构 2、网络编程 通过直接或间接地使用网络通讯的协议实现计算机与计算机之间的通讯。在TCP/IP协议层主要麦网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台机。 3、通过TCP/IP制作的网络应用软件的结构 (1)CS结构(Client Service 阅读全文

posted @ 2017-09-02 21:33 Andy& 阅读(5084) 评论(0) 推荐(0)