12 2017 档案
摘要:Step1:Visual Studio 2017 Why 开发环境,后面编译GLFW 和 GLEW也要用 How 这里使用的是Visual Studio 2017的 Community 版本,直接官网下载,注册,就可以免费用。 2017版本在安装界面里注意要勾选c++相关选项,否则默认不安装c++组
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摘要:工程中测试 创建bat文件,格式如下: UE4Editor.exe路径表示虚幻编辑器相应版本的UE4Editor.exe的绝对或者相对路径,如果路径名称中有空格,需要用引号把路径包裹住 工程文件名表示uproject文件的绝对或相对路径,如果路径名称中有空格,需要用引号把路径包裹住 [地图名及参数]
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摘要:RepNotity的作用 把变量设置成RepNotify除了像C#语言中的"属性"一样,提供一个改变变量时调用一个函数的机会以外,其真正重要的作用其实是应对网通同步延迟问题。 一定要牢记网络同步是需要时间的,不像单机编程一样,程序的执行是同步的,即时的。 每个设置成“replicated"的属性的同
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摘要:最近有个需求,将同一个程序运行8个实例,并按照规则在两个窗口上分布,本以为用bat就可以实现,结果发现没那么容易,搜了很久找到了这个工具cmdow.exe,发现这个东西真不错。 符合了我们项目的需求:单文件,离线可用,免安装,非常省心。 直接bat里调用,可以实现很多功能,但是我们这次的需求用bat
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