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2018年2月27日
unity3d 柏林噪声 PerlinNoise 规律 算法
摘要: 测试 每个小数值取100次 print(0.1); LaTest3(0.1f, 0.1f); print("Max:" + La.Max() + "|Min:" + La.Min() + "|AVG:" + La.Average()+ "|Between:"+ (La.Max()-La.Min())
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posted @ 2018-02-27 21:14 AnAng
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2018年2月25日
unity3d 随机添加树木
摘要: 开放世界随机地图才是最重要的.. 随机生成树木 2018-3-12 补充 新添加好的树木测试发现没有碰撞体,API完全没有提示 懵逼中 最后还是在百度上找到了 居然要重新加载一次,完全没有想到.. 来至:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101fzod.
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posted @ 2018-02-25 22:10 AnAng
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