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2016年7月7日
浮点数
摘要: 0.1 0.09999999 ieee754精度问题 判断一个数是否是有穷数 isFinite()
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posted @ 2016-07-07 14:25 AlvinsBlog
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2016年7月6日
js typeof
摘要: var message = "some thing"; alert(typeof message); // string alert(typeof 95); // number alert(message == undefined) // false alert(null==undefined) /
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posted @ 2016-07-06 16:41 AlvinsBlog
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CGRectGet系列
摘要: CGRectGetHeight返回label本身的高度 CGRectGetMinY返回label顶部的坐标 CGRectGetMaxY 返回label底部的坐标 CGRectGetMinX 返回label左边缘的坐标 CGRectGetMaxX 返回label右边缘的坐标 CGRectGetMidX
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posted @ 2016-07-06 11:45 AlvinsBlog
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2016年7月4日
iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
摘要: -- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计。今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作)、运动事件、远程控制事件等展开学习: iOS事件 在iOS中事件分为三类: 下图是苹果
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posted @ 2016-07-04 21:27 AlvinsBlog
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2016年6月24日
多线程并发流程控制之dispatch_group 有关函数
摘要: A B C D 4个并发下载任务,怎样在第一时间知道任务全部完成? dispatch_group 可以帮我们实现这样的控制。 上代码,看说明. [objc] view plain copy dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 某个
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posted @ 2016-06-24 18:08 AlvinsBlog
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GCD 多线程 初探
摘要: GCD编程的核心就是dispatch队列,dispatch block的执行最终都会放进某个队列中去进行,它类似NSOperationQueue但更复杂也更强大,并且可以嵌套使用。所以说,结合block实现的GCD,把函数闭包( Closure )的特性发挥得淋漓尽致。 dispatch队列的生成可
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posted @ 2016-06-24 16:51 AlvinsBlog
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GCD 多线程同步
摘要: @property (strong, nonatomic) dispatch_queue_t barrierQueue; _barrieQueue = dispatch_queue_create("Juanpi.BarrieQueue.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURREN
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posted @ 2016-06-24 16:50 AlvinsBlog
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2016年6月21日
枚举
摘要: 一般情况下,我们采用C风格的enum关键字可以定义枚举类型。 [cpp] view plain copy enum{ UIViewAnimationTransitionNone, UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, UIViewAnimationTransi
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posted @ 2016-06-21 10:41 AlvinsBlog
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2016年6月20日
NSHashtable and NSMaptable
摘要: 本文转自Nidom的博客,原文:《NSHashtable & NSMaptable》 NSSet, NSDictionary, NSArray是Foundation框架关于集合操作的常用类, 和其他标准的集合操作库不同, 他们的实现方法对开发者进行隐藏, 只允许开发者写一些简单的代码,让他们相信这些
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posted @ 2016-06-20 18:02 AlvinsBlog
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存储指针
摘要: - (void)addObserver:(__weak NSObject *)observer forContext:(void *)context { NSValue *valueContext = [NSValue valueWithPointer:context]; dispatch_sync
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posted @ 2016-06-20 17:18 AlvinsBlog
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