08 2014 档案

摘要:一:函数调用的时候有这几种形式,一种参数是数组的,可以这样定义,这种参数是数组:static void paixu(params int[] a)//可以输入数组元素,只能在数组前面加 { for(int i=1;i /// 输入一个数字,返回它的阶乘,这里写函数的功能 /// /// 这里写n是... 阅读全文
posted @ 2014-08-31 22:45 从小学吐槽 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)
摘要:做一个这样的游戏,输入你和好友的名字,看一下你们两个人的名字谁更厉害一些。这里利用了结构体,函数来做了这么一个小游戏。首先是定义了一个结构体 player 用来存放玩家的基本元素:下面就构造一个根据输入的姓名生成本名字下的各种主要参数的这样一个函数,生成各种参数之后在屏幕上显示出来:然后再构造一个A... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 23:34 从小学吐槽 阅读(590) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们可以用集合来做一个这种趣味的测试,输入一个或者两个人的名字,系统自动生成一句话,这句话中的一些词语都是随机组合,这样随机拼出来的句子就显得比较有趣。首先是控制游戏开始:下面开始定义几个集合,分别存放我们编好的用来组成一句话的语句:开始输入两个人的名字,分别存储在name1和name2里:之后利用... 阅读全文
posted @ 2014-08-28 22:59 从小学吐槽 阅读(251) 评论(0) 推荐(2)
摘要:这里利用二维数组做为地图,利用集合来存放蛇头和蛇尾的位置坐标,初步实现一个需要键盘控制的贪吃蛇小游戏。首先,Main函数下面需要一个大循环来让游戏失败的时候能够重新开始,这里我们用了定义了一个bool型的sc,判断sc的true和flase来确定游戏是否开始;static void Main(str... 阅读全文
posted @ 2014-08-27 23:17 从小学吐槽 阅读(437) 评论(0) 推荐(1)
摘要:利用结构体可以实现我们手动输入一些学生信息,进行自动排序打印的小程序;首先在Main函数外面定义一个名字为student的结构体,下面没一个同学的信息存储都需要用到student结构体。struct student { public int no; public string name; publi... 阅读全文
posted @ 2014-08-27 16:28 从小学吐槽 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要:知识点:结构体1.结构体,其实就是一个自定义的集合,里面可以包含各种类型的数据定义方法就是:structstudent{publicintno;publicstringname;publicintCshap;publicintweb;publicintdatebase;publicintsum;}以... 阅读全文
posted @ 2014-08-27 13:23 从小学吐槽 阅读(515) 评论(0) 推荐(0)
摘要:利用数组做为地图,利用数字为各种元素,用简单的语句做出推箱子的效果。staticvoidMain(string[]args){Console.Write("第一关,请按空格键开始");//程序开始,在屏幕上显示这个提醒,然后下面就开始读取键盘输入的按键:ConsoleKeyInfocf=Consol... 阅读全文
posted @ 2014-08-26 16:07 从小学吐槽 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)