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养鼠的猫
勉強には立ち止まるべきではない
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2019年5月5日
C#学习笔记之——数据库操作的相关类
摘要: 特定类:Connection,Command,CommandBuilder,DataAdapter,DataReader,Parameter,Transaction共享类:DataSet,DataTable,Da...
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posted @ 2019-05-05 23:24 养鼠的猫
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2019年4月8日
Lua学习笔记——环境安装(Windows和MacOS)和在MacOS安装时错误解决方法
摘要: Windows安装菜鸟教程下载地址就是这样,喵以上是Windows的安装 补充一个MacOS的:1 打开终端2 输入curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.5.tar....
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posted @ 2019-04-08 17:02 养鼠的猫
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2018年4月30日
Ubuntu下对数据库的操作
摘要: 因为发现自己老是反复查这些操作,所以好记性不如烂笔头,写下来最好。Ubuntu进入root权限 $ su root登录MySQL $ mysql -u root -p (接下来...
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posted @ 2018-04-30 17:49 养鼠的猫
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2018年3月16日
Git常用操作
摘要: 注意路径和库名都要是以英文创建版本库$ mkdir 库名字$ cd 库名变成可管理的库$ git init文件添加到库(可以一次性添加多个)$ git add 文件名.后缀$ git add . ...
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posted @ 2018-03-16 11:49 养鼠的猫
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2018年2月26日
[Unity游戏开发]常用类之Time类
摘要: 常用属性属性说明time从游戏开始到现在所用的时间(只读)deltaTime获取上一次Update()方法执行的时间到本次执行Update()方法时间的差值fixedDeltaTime在物理和其他固定帧速率进行更...
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posted @ 2018-02-26 15:38 养鼠的猫
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[Unity游戏开发]四元数Quaternion
摘要: 四元数的存在就是为了防止万向节死锁单独的存在就是表示一个旋转状态,和transform的rotation属性一样如果四元数乘四元数表示旋转操作叠加常用属性identity,表示该物体没有旋转常用属性和方法iden...
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posted @ 2018-02-26 15:34 养鼠的猫
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[Unity游戏开发]常用类之Transform类
摘要: Transform组件作用: 1. 负责游戏对象的变换(位置,旋转和缩放) 2. 维持父子关系Transform组件主要是有Position,Rotation和Scale对应着位置,旋转和缩放。常用属性 属性...
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posted @ 2018-02-26 15:30 养鼠的猫
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[Unity游戏开发]常用类之Component类
摘要: gameObject 组件附加的游戏对象。组件总是被附加到游戏对象上。transform 附加到此游戏对象Transform组件(如...
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posted @ 2018-02-26 15:14 养鼠的猫
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2018年2月5日
[Unity游戏开发]射线(Ray)
摘要: 创建射线Ray ray = new Ray()射线的属性:origin 射线发射的原点direction 射线发射的方向射线碰撞检测使用Physics类方法Raycast方法检测bool Raycast(Ray ...
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posted @ 2018-02-05 09:30 养鼠的猫
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2018年2月3日
[Unity游戏开发]自动寻路NavMash
摘要: 这是一个方块巡逻的一个例子接下来我们来看看咱们做它吧~首先在场景里面创建一个平面和一个方块,像这样为了能够区分,我把颜色调了一下接下来就要在方块和平面里面添加组件在方块里面增加下面可以参考一下官方文档的内容:Na...
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posted @ 2018-02-03 16:57 养鼠的猫
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