随笔分类 -  Mac/IPhone

摘要:介绍一款跨平台开发C#和.Net 的开源IDE工具 阅读全文
posted @ 2010-03-21 14:03 AlexLiu 阅读(17255) 评论(22) 推荐(2)
摘要:说在之前:请慎重,对于本贴涉及的操作也许会无法挽回的破坏您的系统,甚至iphone/touch,也许会对您日后购买99¥证书产生不小的影响。也许,会在安装所谓的mobileInstallation或者AppSync 的过程中影响你机器白苹果。总之要慎重在慎重。有需要的重要资料请尽早备份!1。制作自己的证书,制作方法参考http://www.weiphone.com/thread-2223... 阅读全文
posted @ 2010-03-14 20:25 AlexLiu 阅读(2289) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.readonly表示这个属性是只读的,就是只生成getter方法,不会生成setter方法.2.readwrite,设置可供访问级别3.retain,是说明该属性在赋值的时候,先release之前的值,然后再赋新值给属性,引用再加1。4.nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。@property(non... 阅读全文
posted @ 2010-02-24 15:11 AlexLiu 阅读(2641) 评论(4) 推荐(0)
摘要:分享两段Objective - C实现单例模式的code貌似在MAC开发里面很少有人提及设计模式。。。至少还没有看到用Objective —C实现什么设计模式的。。。代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--staticData... 阅读全文
posted @ 2010-02-21 16:14 AlexLiu 阅读(3267) 评论(2) 推荐(0)
摘要:cocos2d入门基础教程,翻译+一点描述体会 阅读全文
posted @ 2010-01-25 23:30 AlexLiu 阅读(6659) 评论(5) 推荐(3)
摘要:- (BOOL) connectedToNetwork{ // Create zero addy struct sockaddr_in zeroAddress; bzero(&zeroAddress, sizeof(zeroAddress)); zeroAddress.sin_len = sizeof(zeroAddress); zeroAddress.sin_family = ... 阅读全文
posted @ 2010-01-24 12:56 AlexLiu 阅读(1110) 评论(0) 推荐(1)
摘要:最近在尝试写一个类似于打地鼠的游戏,遇到了小小的困难,主要是老鼠坐标无法存储,手点了之后,不只如何通过坐标的方式遍历并且消失,或者是相关的动作。从Throw too代码中,学习了一点XML存储并操作,以达到对关卡地图等的绘制。分享下。首先放出XML格式代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://w... 阅读全文
posted @ 2010-01-17 16:43 AlexLiu 阅读(1505) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2009-12-31 23:43 AlexLiu 阅读(1774) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转来的,暂时先不翻译了。没几行。暂时正在看第三个,小鸽子跳的,但是貌似他这个不是上架产品的全代码,因为暂时好像没有实现手势移动的操作。不过改一改,变成男人就下100层,加上我前几天说的那个重力物理引擎的话,貌似是个不错的主意。。。呵呵。I’ve mentioned the excellent Cocos2Dopen source 2d iphone game engine many t... 阅读全文
posted @ 2009-12-12 22:56 AlexLiu 阅读(7886) 评论(4) 推荐(3)
摘要:cocos2d, OpenGL ES 阅读全文
posted @ 2009-12-07 21:14 AlexLiu 阅读(3499) 评论(2) 推荐(0)
摘要:WWDRChina bj 2009 阅读全文
posted @ 2009-12-03 00:59 AlexLiu 阅读(509) 评论(1) 推荐(0)
摘要:最近有幸接触了一点Unity3d的东西,和大家分享一下。Unity3d 简介  是一款可视化的,3d游戏开发软件。可以进行手动绘制3d场景,自己添加摄像机角度,3d模型设计,事件触发,对于园子里大家很感兴趣的地方在于,它的脚本语言支持JS,可以用C#来开发游戏的动作。并且支持MacOS系统,windows系统。Unity3d 主要功能概述1.能在iPhone上发布游戏  这个我体验过了,也玩过几个... 阅读全文
posted @ 2009-11-27 16:20 AlexLiu 阅读(11164) 评论(12) 推荐(2)
摘要:游戏开发报告会总结 阅读全文
posted @ 2009-11-21 21:28 AlexLiu 阅读(870) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Snow Leopard安装成功,还有XCode,无眠的夜 阅读全文
posted @ 2009-11-14 02:50 AlexLiu 阅读(593) 评论(2) 推荐(0)
摘要:记录下iPhone开发学习的日子 阅读全文
posted @ 2009-10-29 18:36 AlexLiu 阅读(422) 评论(3) 推荐(0)
摘要:几本不错的中文书推荐。 阅读全文
posted @ 2009-10-26 11:10 AlexLiu 阅读(3981) 评论(3) 推荐(1)
摘要:MAC OS- Snow Leopard 安装详解 阅读全文
posted @ 2009-10-21 20:51 AlexLiu 阅读(6673) 评论(35) 推荐(2)
摘要:windows 下开发objective-c环境搭建和编译运行 阅读全文
posted @ 2009-10-10 13:05 AlexLiu 阅读(763) 评论(0) 推荐(1)