.net 进阶学习 WebApi (1)

  •  WebApi 的说明

 WebService--->WCF--->WebApi

RESTful架构风格:表现层的状态转化, 是一个接口的设计风格

资源:万物看成资源(主要Json),

统一接口:CRUD增删改查,跟HTTP Method对应

Create--Post Read--Get Update--Put/Patch Delete--Delete

URI:统一资源定位符,资源对应的唯一地址

无状态:基于Http协议, (登陆系统--查询工资--计算税收,有状态)

无状态的直接一个地址,就能拿到工资,就能得到税收

WebService---http协议,soap协议,只能IIS承载,入门简单,XML跨平台

WCF---集大成者,多种协议,多种宿主,整合了RPC。

RPC模式,都是调用方法的,

 

WebApi:RESTful,http协议 无状态 标准化操作 更轻量级,尤其是json,适合移动端

 

  • WebApi运行规则 
网站启动时执行Application_Start---给Routes增加地址规则---请求进来时--会经过路由匹配找到合适的《控制器》
那怎么找的Action(方法)?
1 根据HttpMethod找方法---用的方法名字开头,Get就是对应Get请求
2 如果名字不是Get开头,可以加上[HttpGet]
 [HttpGet]
 public IEnumerable<string> LGet()
{
         return new string[] { "value1", "value2" };
}
3 按照参数找最吻合
api路由配置说明:
   config.Routes.MapHttpRoute(
                name: "DefaultApi",//默认的api路由
                routeTemplate: "api/{controller}/{id}",//正则规则,以api开头,第二个是控制器  第三个是参数
                defaults: new { id = RouteParameter.Optional }
            );

 

  • 路由特性

其实资源是这样定义的,不是一个学生,而可能是一个学校
可能是一个订单--多件商品,一次查询,订单-商品,数据之前嵌套关系很复杂
还有个特性路由!可以单独订制
1 config.MapHttpAttributeRoutes();
2 标记特性

 版本兼容---约束路由---默认值/可空路由---多数据

//版本兼容
[Route("api/Values/{id}/V2")] public string GetV2(int id) { return "value V2"; }
//约束路由 默认值/可空路由
 [Route("api/Values/{id:int?}")]//可空
 public string GetId(int id = 10)//Id查询
 {
    return $"value {id}";
 }
//多数据或多参数
[Route("api/Values/{id}/Type/{typeid:int}")]
  public string GetType(int id,int typeid)
  {
        return $"value type {id}-{typeid}";
 }

 

  • IOC控制反转和依赖注入  
    控制器也要注入--完成容器和WebApi框架融合--实现IDependencyResolver,将容器放进去--初始化讲 config.DependencyResolver 换成自定义的Resolver

需要在nuget中引入Unity;

在nuget引用之后,单独引用Unity.Configuration;

如果有AOP扩展,还需要引用Unity.Interception.Configuration;

因为我们是用配置文件来做的配置;

 

配置文件内容Unity.Config:

<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity>
    <sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Unity.Interception.Configuration"/>
    <containers>
      <container name="WebApiContainer">
        <extension type="Interception"/>
        <register type="Ruanmou.SOA.Interface.IUserService,Ruanmou.SOA.Interface" mapTo="Ruanmou.SOA.Service.UserService, Ruanmou.SOA.Service">
          <!--
          <interceptor type="InterfaceInterceptor"/>
          <interceptionBehavior type="Ruanmou.Framework.AOP.LogBeforeBehavior, Ruanmou.Framework"/>
          <interceptionBehavior type="Ruanmou.Framework.AOP.LogAfterBehavior, Ruanmou.Framework"/>
          <interceptionBehavior type="Ruanmou.Framework.AOP.ParameterCheckBehavior, Ruanmou.Framework"/>
          <lifetime type="transient" />-->
        </register>
      </container>
    </containers>
  </unity>
</configuration>

 

    Unity容器读取配置文件初始化

  public class ContainerFactory
    {
        //Unity容器
        //只需要读取一次配置文件和初始化一次
        public static IUnityContainer BuildContainer()
        {
            return _Container;
        }

        private static IUnityContainer _Container = null;
        static ContainerFactory()
        {
            ExeConfigurationFileMap fileMap = new ExeConfigurationFileMap();
            fileMap.ExeConfigFilename = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "CfgFiles\\Unity.Config");//找配置文件的路径
            Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
            UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
            _Container = new UnityContainer();
            section.Configure(_Container, "WebApiContainer");
        }
    }

    

    完成容器和WebApi框架融合--实现IDependencyResolver,将容器放进去
 public class UnityDependencyResolver : IDependencyResolver
    {
        private IUnityContainer _UnityContainer = null;
        public UnityDependencyResolver(IUnityContainer container)
        {
            this._UnityContainer = container;
        }
        public IDependencyScope BeginScope() //作用域
        {
            //每一个创建一个子容器,但只要读一次配置文件
            return new UnityDependencyResolver(this._UnityContainer.CreateChildContainer());
        }

        public void Dispose() //释放
        {
            this._UnityContainer.Dispose();
        }

        public object GetService(Type serviceType)
        {
            try
            {
                return this._UnityContainer.Resolve(serviceType);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                return null;
            }
        }

        public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
        {
            try
            {
                return this._UnityContainer.ResolveAll(serviceType);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                return null;
            }
        }
    }

    

    初始化将 config.DependencyResolver 换成自定义的Resolver 

  config.DependencyResolver = new UnityDependencyResolver(ContainerFactory.BuildContainer());

    

    控制器中使用

 public class IOCController : ApiController
    {
        private IUserService _UserService = null;
        public IOCController(IUserService userService)
        {
            this._UserService = userService;
        }
        public string Get(int id)
        {
            //IUserService service = new UserService();
            //IUserService service = ContainerFactory.BuildContainer().Resolve<IUserService>();
            return Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(this._UserService.Query(id));
        }
    }

 

 

posted @ 2019-05-15 14:59  AlexLeeLi  阅读(285)  评论(0编辑  收藏  举报