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摘要: 在网上看了一些对Layout_weight的讲解,有些说的比较片面,只列举了一种情况,然后自己通过实验和一些比较好的文章总结了一下,特此记录下来,以备以后所用。Layout_weight是线性布局,也就是LinearLayout里面用到的,下面通过实验来看这个Layout_weight的特性。 1.当控件的属性android:layout_width="fill_parent"时,布局文件如下:... 阅读全文
posted @ 2011-06-02 16:01 AlexCheng 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下载地址 阅读全文
posted @ 2011-06-02 14:21 AlexCheng 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在那本书用的是GameCanvas,我就用surfaceView实现了和实例2相同的效果 效果图: 下面给出MainView 的代码 Java代码 package com.wjh.demon_3; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graph... 阅读全文
posted @ 2011-06-02 10:42 AlexCheng 阅读(420) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、内存(ram): android的总内存大小信息存放在系统的/proc/meminfo文件里面,可以通过读取这个文件来获取这些信息: Java代码 publicvoidgetTotalMemory(){ Stringstr1="/proc/meminfo"; Stringstr2=""; try{ FileReaderfr=newFileReader... 阅读全文
posted @ 2011-06-02 08:35 AlexCheng 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需要在多个activity或者service之间共享数据 1、自定义Application Java代码 public class DemoApplication extends Application { private HashMap map = new HashMap(); public void put(String key,Object object){ map.pu... 阅读全文
posted @ 2011-06-02 08:26 AlexCheng 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个有什么用捏,这里举一个例子,当我们使用系统自带的AlertDialog时,弹出对话框之后,我们只能按上面的按钮或者手机上的返回键才可以取消对话框,如果我们希望点击对话框视图区域外的某处也能关闭我们的对话框,这时就需要用到我们今天讲到的知识点了。 我直接贴出代码分析一下吧! Java代码 /** * * 重写onTouchEve... 阅读全文
posted @ 2011-06-02 08:22 AlexCheng 阅读(426) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个实例主要是运用字体的只是,但是android自带就几种,虽然android有提供可以自己转载字体的功能,但我试了下,没发现成功的,所以我代码里面就没有弄了,就弄了自带的。明天再试试效果,发现书本的代码不怎么适合android,当字体变大时,会出现按两次才能换行的bug。以后我会修订这个bug 下面是效果图: mainView的代码: Java代码 package com.... 阅读全文
posted @ 2011-06-02 08:16 AlexCheng 阅读(656) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天,体验了一下jetBrains的Intellij IDEA。确实不错。软件的运行速度要比eclipse快的多。大家可以到jetBrains官网下载:http://www.jetbrains.com/idea/.目前的最新版本是IntelliJ IDEA Community Edition 10.5。这个版本是免费的。用于Android应用开发足以。当然IDEA有很多可选平台windows,Li... 阅读全文
posted @ 2011-05-30 16:16 AlexCheng 阅读(508) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 换用Linux系统,这个也没有见过谁有详细的测试报告.我现在就在Ubuntu下做开发,似乎快了那么一点点,但也或许是心理作用. 2. 不使用模拟器,使用真机.额,这个似乎和话题无关. 3. 增大开发机器(电脑)的内存和CPU4.建模拟器的时候,不要使用Google API那种,除非你真的要用他 5. 开启模拟器之后,尽量不要关闭 6. 增加模拟器内存大小.http://blog.sina.c... 阅读全文
posted @ 2011-05-29 15:20 AlexCheng 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开发手机应用程序的时候,除了底层对API的掌握外,最重要的仍是屏幕分辨率概念的里加尔,由于各个手机厂商采用的屏幕尺寸不同,UI接口呈现及布局自然也在、各种迥异。 Android可设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即使如此,手机程序设计人员还是必须清楚的知道手机屏幕的边界,以避免缩放后造成的布局变形等问题,下面是个小例子,只需要几句即可获得手机分辨率,当中最关键的就是DisplayMetrics类... 阅读全文
posted @ 2011-05-26 14:46 AlexCheng 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)
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