摘要:
前端的Activity 类似于web开发的html页面,可以理解为UI部分。如Page,aspx,ascx等。 间隔执行Activity 类似于windows下的进程,包括Threading,Notification Manager等。 Service 后台服务,可能是看不见的,但却在运行。可以理解为windows下的服务。包括System Service,Broadcast广播信息,Rece... 阅读全文
posted @ 2011-03-08 10:10
AlexCheng
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摘要:
以Eclipse自动生成的Android应用程序为例: src:代码源文件存储目录,主程序,程序类都存放在这里。 Android 2.2:Android包文件。 res:资源文件目录,ico图标,布局文件layout,常量values都以xml文件的形式或图片形式存储在这里。为了适应不同手机分辨率。可分别存储高分辨率drawable-hdip,中等分辨率drawable-ldpi,低等... 阅读全文
posted @ 2011-03-08 09:56
AlexCheng
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摘要:
问题 创建了会话后,你想给所有玩家时间用来聚集、聊天、让他们可以示意已经准备好可以进行游戏了。 解决方案 XNA在会话状态和玩家的IsReady属性中带有基本的lobby功能。 会话开始于Lobby状态。只有主机可以调用NetworkSession. StartGame方法,这个方法将会话移动到Playing状态。主机可以基于所有玩家的IsReady状态做出决定。 工作原理 当会话创建... 阅读全文
posted @ 2011-03-08 09:38
AlexCheng
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摘要:
问题 你想为玩家设置富状态信息,这些信息可以显示给其他Xbox Live玩家,这些玩家可以通过Xbox Guide或在http://www.xbox.com网站上看到这些信息。 解决方案 大多数游戏可以给玩家添加富状态信息,这样其他玩家可以看到玩家正在玩什么游戏,当前他们正在游戏中干什么。你可以在Gamer.SignedInGamers[0].Presence属性中设置这个信息。 工作原理... 阅读全文
posted @ 2011-03-08 09:34
AlexCheng
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摘要:
问题 一些网络操作,诸如下载玩家配置或搜索可用的会话,会花费大量的时间。前面的教程中使用的是最简单的设置,这些操作会使程序暂停直至操作完成,这段时间中你想让玩家知道操作的信息! 解决方案 XNA为几乎所有需要时间完成的网络操作提供了异步选择。例如,NetworkSession. Find 方法的异步操作对应NetworkSession. BeginFind方法。 在异步操作的开始,XNA会... 阅读全文
posted @ 2011-03-08 09:32
AlexCheng
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