摘要:
问题 你已经完成了自己的游戏,想把它在另一台电脑上展示给你的朋友。但是当你双击. exe文件时,会遇到错误。 解决方案 将游戏发布到不同的PC比起2.0版本来说变得简单了。截止到本书编写的时间,你需要确保另一台机器上安装了两个独立的安装包才能安全地运行你的游戏程序。 XNA Framework Redistributable 3.0 .NET 3.5 Framework SP1 ... 阅读全文
posted @ 2010-09-15 14:55
AlexCheng
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摘要:
问题 在PC上创建并测试了2D游戏后,你想把它上传到Zune中并运行。 解决方案 XNA 3.0一个主要的新功能就是支持Zune上的2D游戏。显然因为Zune上的显卡无法与你PC上的相比,因此在Zune无法运行XNA 3D程序。但是,完整的SpriteBatch在Zune上是可用的,让你可以创建移动设备的2D游戏。 工作原理 在Xbox360控制台上,你无需对代码进行任何调整就可以将它运行在Zun... 阅读全文
posted @ 2010-09-15 14:54
AlexCheng
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摘要:
问题 在PC上创建和测试了代码后,你想将游戏上传并运行在Xbox 360上。 解决方案 XNA最好的功能之一是可以让代码运行在PC和Xbox 360上而无需任何改动。但在将游戏上传到Xbox 360之前需要进行一些准备工作。 首先,需要一个Xbox Live账号,这可以通过http://creators.xna.com或在Xbox 360上免费创建。然后需要一个Creators Club许可,对大... 阅读全文
posted @ 2010-09-15 14:08
AlexCheng
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问题 你想编写一个新的XNA 3.0游戏。此外,默认的初始代码已经包含了一些方法,你想知道这些方法是做什么用的。 解决方案 打开一个新项目和大多数Windows程序是相同的。在XNA Game Studio 3.0中,打开File菜单,选择New→Project。 工作原理 打开XNA Game Studio 3.0 通过点击Start按钮并选择Programs打开XNA Game Studio ... 阅读全文
posted @ 2010-09-15 11:03
AlexCheng
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