摘要: 游戏屏幕 在图10-2你已经看到了一个简单的主菜单的例子,但您的游戏包含的不仅仅是游戏屏幕和菜单。您通常还需要一个credit屏幕让你出名,有一个Option屏幕让用户轻松设置所有设置和更改屏幕分辨率,最好还有一个Help屏幕解释游戏的基本规则(见图10-3)。 图 10-3 大多数游戏屏使用一个特殊的背景纹理把大多数的信息显示在屏幕上。在任务选择画面,您可以选择四项任务中的其中一个,然后启动... 阅读全文
posted @ 2010-08-17 09:37 AlexCheng 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Input类 Input类有许多轻松获得所有最常用的键盘,鼠标和手柄键状态(见图10-1 )的属性。此类还提供了一些辅助方法来管理键盘输入,文字输入,但你可能不会在第一个游戏中使用的Input类的所有代码,但当你的游戏发展并使用更多的用户界面代码时,就会觉得它们的用处了。此类最重要的方法是Update方法,该方法每一帧都被调用(在BaseGame类的Update方法中被自动调用)。 图10-1... 阅读全文
posted @ 2010-08-17 09:29 AlexCheng 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)